Le GDScript est un langage de programmation haut niveau dynamiquement typé utilisé pour créer du contenu. Il utilise une syntaxe qui est très similaire au langage Python (les blocs sont basés sur l'indentation) et son objectif est d'être très optimal et étroitement lié au moteur, autorisant une grande flexibilité pour la création et l'intégration de contenu.
Effectivement, j'ai fait ce test suivant :
var maVariable = 5
maVariable = maVariable + 1
maVariable = "bidulos" (削除) maVariable = maVariable + 1 # ne fonctionne pas (削除ここまで)
self._add_text(maVariable) # affiche bien « bidulos »
[^] # Re: GDScript est dynamiquement typé
Posté par Lawless . En réponse à la dépêche Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine. Évalué à 1.
Vu sur la page GDScript :
Effectivement, j'ai fait ce test suivant :
var maVariable = 5
maVariable = maVariable + 1
maVariable = "bidulos"
(削除) maVariable = maVariable + 1 # ne fonctionne pas (削除ここまで)self._add_text(maVariable) # affiche bien « bidulos »