tu peux utiliser du C++, mais l’environnement en GDScript est vraiment très simple à appréhender (encore plus que Blender et Python). Perso j'aime bien faire du GDScript, c'est vraiment proche de python.
Le principal problème, pour nous, c'est l'import de données depuis Blender qui oblige à utiliser "Blender Engine" au lieu de Cycle Engine, à moins de se recoltiner toutes les textures. C'est pas rédhibitoire, mais notre beau workflow en prend un coup.
Juste pour info, nous on ne fait pas de jeux avec (j'ai toujours rêvé être développeur de jeux), on fait des applications interactives pour les salons sur tablette Android. C'est juste une caméra qui se déplace, des Zooms, des vidéos qui se lance à certaines positions... C'est vraiment super pour ça!
[^] # Re: GDscript ?
Posté par YBoy360 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine. Évalué à 6.
tu peux utiliser du C++, mais l’environnement en GDScript est vraiment très simple à appréhender (encore plus que Blender et Python). Perso j'aime bien faire du GDScript, c'est vraiment proche de python.
Le principal problème, pour nous, c'est l'import de données depuis Blender qui oblige à utiliser "Blender Engine" au lieu de Cycle Engine, à moins de se recoltiner toutes les textures. C'est pas rédhibitoire, mais notre beau workflow en prend un coup.
Juste pour info, nous on ne fait pas de jeux avec (j'ai toujours rêvé être développeur de jeux), on fait des applications interactives pour les salons sur tablette Android. C'est juste une caméra qui se déplace, des Zooms, des vidéos qui se lance à certaines positions... C'est vraiment super pour ça!