Je vois mal Microsoft autoriser ceci et signer le logiciel pour une bonne raison :
_ les consoles sont vendues en limite de rentabilité (pour ne pas dire a perte). Ca permet de rendre la console moins chère et donc plus attractive.
Pour gagner de l'argent, chaque fabricant interdit de faire tourner des logiciels "non autorisés" sur sa plateforme et vend ce droit aux createurs de jeux (notamment en demandant un pourcentage sur les ventes).
Donc, pour gagner de l'argent, chaque console doit créer un nombre significatif de ventes de jeux. Si, pour une raison ou une autre, la moyenne de jeux / console tombait en-dessous d'un certain niveau, la rentabilité du produit n'est plus assurée.
Ca a une consequence : si la XBox pouvait faire tourner Linux sans que Microsoft ne touche de royalties a chaque installation, ca introduirait un manque à gagner pour Microsoft (qui, comme toute société, essaie de gagner de l'argent).
Il y a une solution : il devrait etre possible de créer un kit "Linux" comparable à celui de la PS2. Ce kit (payant evidemment) pourrait autoriser d'installer un Linux et celui qui vendrait ce kit verserait des royalties suffisamment élevées à Microsoft rendant la console "rentable".
Evidemment, de toute facon, je doute que, pour des raisons politiques (et parce que Linux est un concurrent à Windows), Microsoft accepte de signer un Kit Linux.
Disclaimer : je ne suis pas un pro-Microsoft. Ce serait bien que la console supporte Linux mais je trouve important d'apporter un certain eclairage sur les ventes de console et le modèle économique des fabricants.
Note : Un principe équivalent est utilisé pour les imprimantes : les imprimantes ne sont pas très chers (vendues limite à perte) mais les consommables sont très nettement plus chers que leur poids d'encre.
# Ce serait etonnant
Posté par Ben A. . En réponse à la dépêche X-Box Linux : lettre ouverte à Microsoft. Évalué à 10.
_ les consoles sont vendues en limite de rentabilité (pour ne pas dire a perte). Ca permet de rendre la console moins chère et donc plus attractive.
Pour gagner de l'argent, chaque fabricant interdit de faire tourner des logiciels "non autorisés" sur sa plateforme et vend ce droit aux createurs de jeux (notamment en demandant un pourcentage sur les ventes).
Donc, pour gagner de l'argent, chaque console doit créer un nombre significatif de ventes de jeux. Si, pour une raison ou une autre, la moyenne de jeux / console tombait en-dessous d'un certain niveau, la rentabilité du produit n'est plus assurée.
Ca a une consequence : si la XBox pouvait faire tourner Linux sans que Microsoft ne touche de royalties a chaque installation, ca introduirait un manque à gagner pour Microsoft (qui, comme toute société, essaie de gagner de l'argent).
Il y a une solution : il devrait etre possible de créer un kit "Linux" comparable à celui de la PS2. Ce kit (payant evidemment) pourrait autoriser d'installer un Linux et celui qui vendrait ce kit verserait des royalties suffisamment élevées à Microsoft rendant la console "rentable".
Evidemment, de toute facon, je doute que, pour des raisons politiques (et parce que Linux est un concurrent à Windows), Microsoft accepte de signer un Kit Linux.
Disclaimer : je ne suis pas un pro-Microsoft. Ce serait bien que la console supporte Linux mais je trouve important d'apporter un certain eclairage sur les ventes de console et le modèle économique des fabricants.
Note : Un principe équivalent est utilisé pour les imprimantes : les imprimantes ne sont pas très chers (vendues limite à perte) mais les consommables sont très nettement plus chers que leur poids d'encre.