"Ceci dit, qu'est ce qui empêche AMD de faire un profil pour détecter cette dégradation volontaire de performance et ainsi la désactiver ?"
Un profil pour détecter les océans absurdes et trucs du genre ?
Le driver n'a pas ce pouvoir, un driver ne peut pas refuser de charger spécifiquement des shaders. Et quand bien même ce serai possible, le code source est fermé donc ce serai pas facile.
Quand à la tesselation absurde de gameworks, ils donnent une option pour forcer la tesselation à être x4/x8/x16 etc. Mais ils laissent cette liberté aux joueurs. Je suis d'accord qu'ils devraient bloquer par default le +x16, cependant je pense qu'ils ne le font pas afin de faire le revers de la médaille à Nvidia. Dans 6 mois ils sortent leur toute nouvelle architecture qui est attendu comme ayant de bien meilleur perf en tesselation. Il faut savoir que nvidia perd aussi beaucoup de fps avec gameworks.
"AMD fait du bon matos mais niveau support et marketing ce sont des zéros, ils restent là à pleurnicher et voir leurs ventes diminuer petit à petit. Faut vraiment qu'ils changent de stratégie et qu'ils se sortent les doigts du luc."
Le problème c'est que les gens sont désinformés car il y a une propagande massive pro nvidia sur le Web. C'est principalement dû au fait que Nvidia offre "gratuitement" ses cartes au médias alors que AMD non....
AMD a de bien meilleur drivers sur Windows que nvidia depuis omega, et encore mieux depuis Crimson. Sur Linux c'est une autre histoire, cependant leur nouveau driver amdgpu qui est full opensource à pour but de partager son code avec Windows. Il n'est juste pas encore mâture.
AMD developpe bien plus la partie logiciel que nvidia, le truc c'est qu'ils le font dans l'intérêt de tous. Par exemple ils ont créé Vulkan et direct x 12 en donnant le devs et le code source de mantle.
Ils développent les standards de demain (freesync, HSA, HBM, opencl, etc)
Et depuis gpuopen, ils veulent encore plus intensifier cela, et crois moi que ça va être utilisé car c'est opensource et crossconsoles. http://www.xda-developers.com/robert-hallock-gpuopen-is-amds-long-term-open-source-strategy/
Les gens disent que AMD va faire faillite hahaha quelle bonne blague ! Ils sont les seuls à avoir un avenir avec leurs apus polaris +hbm+zen.
[^] # Re: Gameworks
Posté par laviestbelle . En réponse au journal GPUOpen. Évalué à -7.
"Ceci dit, qu'est ce qui empêche AMD de faire un profil pour détecter cette dégradation volontaire de performance et ainsi la désactiver ?"
Un profil pour détecter les océans absurdes et trucs du genre ?
Le driver n'a pas ce pouvoir, un driver ne peut pas refuser de charger spécifiquement des shaders. Et quand bien même ce serai possible, le code source est fermé donc ce serai pas facile.
Quand à la tesselation absurde de gameworks, ils donnent une option pour forcer la tesselation à être x4/x8/x16 etc. Mais ils laissent cette liberté aux joueurs. Je suis d'accord qu'ils devraient bloquer par default le +x16, cependant je pense qu'ils ne le font pas afin de faire le revers de la médaille à Nvidia. Dans 6 mois ils sortent leur toute nouvelle architecture qui est attendu comme ayant de bien meilleur perf en tesselation. Il faut savoir que nvidia perd aussi beaucoup de fps avec gameworks.
"AMD fait du bon matos mais niveau support et marketing ce sont des zéros, ils restent là à pleurnicher et voir leurs ventes diminuer petit à petit. Faut vraiment qu'ils changent de stratégie et qu'ils se sortent les doigts du luc."
Le problème c'est que les gens sont désinformés car il y a une propagande massive pro nvidia sur le Web. C'est principalement dû au fait que Nvidia offre "gratuitement" ses cartes au médias alors que AMD non....
AMD a de bien meilleur drivers sur Windows que nvidia depuis omega, et encore mieux depuis Crimson. Sur Linux c'est une autre histoire, cependant leur nouveau driver amdgpu qui est full opensource à pour but de partager son code avec Windows. Il n'est juste pas encore mâture.
AMD developpe bien plus la partie logiciel que nvidia, le truc c'est qu'ils le font dans l'intérêt de tous. Par exemple ils ont créé Vulkan et direct x 12 en donnant le devs et le code source de mantle.
Ils développent les standards de demain (freesync, HSA, HBM, opencl, etc)
Et depuis gpuopen, ils veulent encore plus intensifier cela, et crois moi que ça va être utilisé car c'est opensource et crossconsoles.
http://www.xda-developers.com/robert-hallock-gpuopen-is-amds-long-term-open-source-strategy/
Les gens disent que AMD va faire faillite hahaha quelle bonne blague ! Ils sont les seuls à avoir un avenir avec leurs apus polaris +hbm+zen.