• [^] # Re: gz

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 3.

    Oui, l'intégration de gros bouts de code écrits par un codeur externe (et qui potentiellement ne va pas continuer par la suite) est souvent problématique ; sur Blender par exemple on voit souvent des GSoC n'être intégrés que des années après. J'ai donné pour le financement participatif, et je suis donc forcément déçu par ce qui s'est passé ; mais on peut aussi voir les choses sous un autre angle et voir ces grosses contributions comme des "Proofs of concept", et qui permettent d'infirmer/confirmer que certains développements valent le coup (ou pas). Potentiellement, il auraient été trop risqué qu'un core dev passe du temps là dessus sans savoir à quoi s'attendre, donc au final ça n'est pas fondamentalement négatif (mais l'équipe de 0AD fera bien ce qu'elle voudra, bien évidemment).