• # Représentation vs réalisme ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à -3.

    Le premier point de la première partie de ce fil.

    Je comprends le désir de réalisme, mais est-il besoin d'insister autant là-dessus comme c'est fait dans le jeu ?

    Je suggère trois solutions :

    • 1/ Mettre tout le monde à égalité avec aléatoirisation du genre et de la voix des unités, pour tous les types d'unités. Pratique mais pas réaliste (pas forcément problématique, voir en dessous).

    • 2/ Biaiser1 un peu la sélection des unités pour choisir de représenter davantage des (groupes de) guerrières de l'antiquité ayant vraiment existé. Plutôt réaliste, l'occasion d'apprendre davantage sur l'histoire, possiblement des nouveaux noms d'unités <3

    • 3/ Faire des persos asexués. Solution la plus simple (faudrait quand même s'occuper des voix).

    Je pense en fait que représentation et réalisme ne s'opposent pas forcément : en effet, c'est un RTS (fonctionnement militaire et économique), pas une description du fonctionnement sociologique interne des sociétés.

    Je ne veux pas te créer du travail en plus, mais ce serait vraiment chouette de s'occuper de ça :) Surtout quand les persos femmes font des petits bruits aussi ridicules -.-" (cela semblait partiellement corrigé dans la dernière version cela dit).

    Merci d'avance !

    1 Ce serait acceptable, dans la mesure où le monde est biaisé par défaut dans l'autre sens.