pour la JVM, la solution commence à venir de GCJ il reste encore un chouilla à implémenter et
LWJGL pourra tourner avec ( Light Weight Java Game Lib : http://java-game-lib.sf.net(...) )
on commence enfin à entrevoir une solution, sans AWT/Swing (out le vilain gl4java :D) grace à LWJGL et GCJ.
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par vrm (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slune 0.2. Évalué à 3.
LWJGL pourra tourner avec ( Light Weight Java Game Lib : http://java-game-lib.sf.net(...) )
on commence enfin à entrevoir une solution, sans AWT/Swing (out le vilain gl4java :D) grace à LWJGL et GCJ.