Posté par Wendigo .
En réponse à la dépêche Sortie d'OpenMW 0.37.
Évalué à 1.
Dernière modification le 03 décembre 2015 à 17:45.
OpenMW est juste une implémentation libre de Morrowind, il te faudra donc toujours les assets de Bethesda ;)
Il y a un topic sur le forum d'OpenMW concernant un projet qui devait les remplacer, mais vu que ce topic a été fermé, je ne sais pas où ça en est ni si c'est abandonné ...
Par contre, OpenMW peut aussi être utilisé comme moteur de jeu, c'est à dire qu'avec des assets perso, tu peux faire un jeu avec des mécaniques similaire à Morrowind.
[^] # Re: Une version non dépendante du jeu original ?
Posté par Wendigo . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenMW 0.37. Évalué à 1. Dernière modification le 03 décembre 2015 à 17:45.
OpenMW est juste une implémentation libre de Morrowind, il te faudra donc toujours les assets de Bethesda ;)
Il y a un topic sur le forum d'OpenMW concernant un projet qui devait les remplacer, mais vu que ce topic a été fermé, je ne sais pas où ça en est ni si c'est abandonné ...
Par contre, OpenMW peut aussi être utilisé comme moteur de jeu, c'est à dire qu'avec des assets perso, tu peux faire un jeu avec des mécaniques similaire à Morrowind.