Chais pas si c'est précisé dans la dépêche mais les données non-libres sont sous CC By-ND depuis la 2.01.
Alors certes c'est pas totalement libre, mais comme les données non-libres sont pas envahissantes et qu'on est en droit d'espérer une libération totale dans un futur pas trop éloigné, j'ai décidé tou giviteutraille :o
Les trucs que j'aime bien :
Il y a un tutoriel décent. Dans OpenArena, il n'y aucun tutoriel, juste un mode solo, où t'es lâché dans l'arène et démerde-toi. Tu apprends plus ou moins tout seul au fur et à mesure des missions, mais pour apprécier le jeu dans son entièreté, il faut aller sur le wiki et apprendre les techniques de mouvement avancé + le bidouillage des cvars (notamment com_maxfps, qui change radicalement les sensations à 125 fps, après quand on retourne à la valeur par défaut de 85 fps on a l'impression que c'est tout pourri :o ). Dans Nexuiz il y avait un tuto, un peu merdique, mais au moins il y en avait un. Dans Xonotic ils n'ont même pas gardé le tuto. Et dans RedEclipse pas de tutoriel non plus, il faut lire le wiki (mais j'ai pas testé les dernières versions).
Là, dans Warsow, il y a un tutoriel. Et un bien :o On a le temps d'apprendre les mouvements, mais pas de les maîtriser, donc le tuto mériterait d'être un peu plus long à mon avis. Ou alors de ne pas valider une épreuve après l'avoir réussie, mais après l'avoir réussie dix fois de suite, par exemple.
On retrouve bien ses repères : si on joue déjà à OpenArena @125fps on est pas dépaysé. C'est pas comme avec Xonotic où le strafe-jump est complètement différent, assez déroutant et où il faut quasiment réapprendre à se déplacer au travers des maps, ou RedEclipse qui demande d'oublier complètement les habitudes de strafe-jumping, et de développer des réflexes de kicks et de boosts à la place.
Les spécificités du gameplay sont sympas. On retrouve la mécanique de jeu d'OA @125fps, on retrouve des trucs de Xonotic comme les rampes, les sharp turns, les armes à 80 dmg au lieu de 100, un quasi-équivalent du blaster, on retrouve des trucs de RedEclipse comme le dash et le wallkick et même un peu de sliding. On a l'impression que les développeurs de Warsow ont pris tout ce qu'il y avait de cool, sans trop en rajouter pour éviter le dépaysement total. Un très bon mélange au final :)
Les trucs que j'aime pas :
Il y a un gros bug avec la SDL2 : les boutons auxiliaires de la souris (les trucs qu'il y a sous le pouce là :o ) ne marchent plus. J'arrive pas à m'habituer à jouer avec le dash/kick sur la touche super alors je l'ai remappé sur le clic droit, mais du coup je n'ai plus de zoom :/
Je ne peux pas augmenter la sensibilité du pointeur au-delà de 13, je dois jouer avec une sensibilité hardware (les boutons +/- sous le majeur là :o ) poussée au max ! Dire que je râlais contre Nexuiz et Xonotic qui limitaient la sensibilité à 30...
L'UI et les paramètres de HUD sont en général assez pauvres. Warsow n'arrive pas à la cheville de Xonotic de ce côté-là. Pour changer la langue j'ai du passer par la console, les listes avec ascenseur sont bugguées et galère à utiliser. J'aimerais bien une option qui permette de définir la taille du réticule, voir l'épaisseur des traits de celui-ci, là le réticule est trop petit et les traits trop gros. J'aime pas non plus la façon dont la stack est affichée dans le HUD par défaut, alors j'utilise celui d'adem, mais celui-ci n'affiche aucune info sur le rang ou le top score en deathmatch !
Le raccourci pour afficher la console (touche 2) n'est pas le raccourci habituel (Shift+Esc), et n'est indiqué nulle part ! De plus, chez moi cela entre un "2" sur la console au moment où je la fais apparaître, c'est assez chiant.
La voix de l'annonceur est nulle à chier. Elle donne envie de taper sur l'annonceur plus que sur les adversaires. Dès fois je fais exprès de perdre mes matches juste pour pas avoir à l'entendre. Si si, c'est pour ça. :o
Les bots parlent souvent, pour dire des trucs dont on se fout, sans rapport avec ce qui se passe, et que tout le monde entend au même volume. C'est chiant, on aimerait un mode STFU pour les bots, au moins pour le mode solo, comme dans OA. Ceci dit on peut désactiver complètement les voix des joueurs (humains ou bots), ce qui est pas trop mal comme solution.
Il n'y a pas vraiment de mode solo en-dehors du tutoriel. On peut lancer un serveur local depuis le GUI et jouer aux maps disponibles, mais on ne contrôle pas vraiment le nombre de bots (on dirait que le nombre de bots présent sur une maps varie aléatoirement, ou diminue map après map jusqu'à ce qu'on se retrouve tout seul, c'est très bizarre). J'aimerais bien un mode solo comme celui d'OpenArena, avec un nombre de bots prédéfini, peu de bots sur les petites maps et beaucoup sur les grandes (d'autant plus que les bots de warsow semblent assez mauvais sur les grandes maps).
# Ma riviou :o
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 10. Dernière modification le 24 février 2016 à 16:15.
Chais pas si c'est précisé dans la dépêche mais les données non-libres sont sous CC By-ND depuis la 2.01.
Alors certes c'est pas totalement libre, mais comme les données non-libres sont pas envahissantes et qu'on est en droit d'espérer une libération totale dans un futur pas trop éloigné, j'ai décidé tou giviteutraille :o
Les trucs que j'aime bien :
Là, dans Warsow, il y a un tutoriel. Et un bien :o On a le temps d'apprendre les mouvements, mais pas de les maîtriser, donc le tuto mériterait d'être un peu plus long à mon avis. Ou alors de ne pas valider une épreuve après l'avoir réussie, mais après l'avoir réussie dix fois de suite, par exemple.
On retrouve bien ses repères : si on joue déjà à OpenArena @125fps on est pas dépaysé. C'est pas comme avec Xonotic où le strafe-jump est complètement différent, assez déroutant et où il faut quasiment réapprendre à se déplacer au travers des maps, ou RedEclipse qui demande d'oublier complètement les habitudes de strafe-jumping, et de développer des réflexes de kicks et de boosts à la place.
Les spécificités du gameplay sont sympas. On retrouve la mécanique de jeu d'OA @125fps, on retrouve des trucs de Xonotic comme les rampes, les sharp turns, les armes à 80 dmg au lieu de 100, un quasi-équivalent du blaster, on retrouve des trucs de RedEclipse comme le dash et le wallkick et même un peu de sliding. On a l'impression que les développeurs de Warsow ont pris tout ce qu'il y avait de cool, sans trop en rajouter pour éviter le dépaysement total. Un très bon mélange au final :)
Les trucs que j'aime pas :
Il y a un gros bug avec la SDL2 : les boutons auxiliaires de la souris (les trucs qu'il y a sous le pouce là :o ) ne marchent plus. J'arrive pas à m'habituer à jouer avec le dash/kick sur la touche super alors je l'ai remappé sur le clic droit, mais du coup je n'ai plus de zoom :/
Je ne peux pas augmenter la sensibilité du pointeur au-delà de 13, je dois jouer avec une sensibilité hardware (les boutons +/- sous le majeur là :o ) poussée au max ! Dire que je râlais contre Nexuiz et Xonotic qui limitaient la sensibilité à 30...
L'UI et les paramètres de HUD sont en général assez pauvres. Warsow n'arrive pas à la cheville de Xonotic de ce côté-là. Pour changer la langue j'ai du passer par la console, les listes avec ascenseur sont bugguées et galère à utiliser. J'aimerais bien une option qui permette de définir la taille du réticule, voir l'épaisseur des traits de celui-ci, là le réticule est trop petit et les traits trop gros. J'aime pas non plus la façon dont la stack est affichée dans le HUD par défaut, alors j'utilise celui d'adem, mais celui-ci n'affiche aucune info sur le rang ou le top score en deathmatch !
Le raccourci pour afficher la console (touche 2) n'est pas le raccourci habituel (Shift+Esc), et n'est indiqué nulle part ! De plus, chez moi cela entre un "2" sur la console au moment où je la fais apparaître, c'est assez chiant.
La voix de l'annonceur est nulle à chier. Elle donne envie de taper sur l'annonceur plus que sur les adversaires. Dès fois je fais exprès de perdre mes matches juste pour pas avoir à l'entendre. Si si, c'est pour ça. :o
Les bots parlent souvent, pour dire des trucs dont on se fout, sans rapport avec ce qui se passe, et que tout le monde entend au même volume. C'est chiant, on aimerait un mode STFU pour les bots, au moins pour le mode solo, comme dans OA. Ceci dit on peut désactiver complètement les voix des joueurs (humains ou bots), ce qui est pas trop mal comme solution.
Il n'y a pas vraiment de mode solo en-dehors du tutoriel. On peut lancer un serveur local depuis le GUI et jouer aux maps disponibles, mais on ne contrôle pas vraiment le nombre de bots (on dirait que le nombre de bots présent sur une maps varie aléatoirement, ou diminue map après map jusqu'à ce qu'on se retrouve tout seul, c'est très bizarre). J'aimerais bien un mode solo comme celui d'OpenArena, avec un nombre de bots prédéfini, peu de bots sur les petites maps et beaucoup sur les grandes (d'autant plus que les bots de warsow semblent assez mauvais sur les grandes maps).
*splash!*