• [^] # Re: bravo !

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.4. Évalué à 10.

    Les aspects négatifs sont tout de même très pesants. On n'a aucune visibilité : quel degré de détail viser ? quels sujets traiter ? qui a fait quoi ? qu'est-ce qui a été relu ? qu'est-ce qui n'est un premier jet temporaire que l'auteur va compléter ?

    Pour les dépêches que j'écris moi-même (donc quelques dépêches sur la culture libre et le jeu libre), c'est assez simple : j'écris ce que j'ai envie de lire. J'écris des notes en creusant le sujet autant que mes connaissances le permettent et ensuite j'élague en ne gardant que les trucs que j'aurais aimé lire. Je n'essaye pas tellement de m'adapter à tous les lecteurs de linuxfr (c'est impossible), mais je me définis un public et j'essaye de viser ce public là. Quand j'écrivais les dépêches 0 A.D. c'était "les gens qui jouent à 0 A.D. suffisamment pour connaître le jeu et vouloir savoir ce qu'il y a dans la nouvelle version, mais pas suffisamment pour regarder régulièrement les forums et la timeline de développement". Et si j'ajoute une info qui n'intéresse que moi, j'essaye de m'adapter à ce public en donnant des définitions/explications rapides, pour pas leur laisser l'impression de les noyer dans le détail.

    Par contre pour les dépêches où je contribue, j'aime bien qu'on me donne des instructions claires, que le dictateur bienveillant de la dépêche sache où il va et ce à quoi il voudrait que sa dépêche ressemble, sinon c'est chiant. Si j'arrive en disant "Ok, là il manque quelque chose à propos de tel truc, qu'est-ce que tu voudrais que je dise, comment, avec quel niveau de détail et en combien de phrases ?", et qu'il me répond "Euh chais pas", ça me gonfle :o Alors parfois je prends le problème à bras-le-corps en me disant "Bon ok, voilà ce que j'aurais fait si ça avait été ma dépêche, paf, ça fait 2 paragraphes de 10 lignes, avec une nimage 600x80 au milieu, c'est ptet trop détaillé, ou pas assez, ou trop aéré, ça déborde sur d'autre sujets dont on parle après ou pas, l'image a l'air de casser la dépêche en deux, ou au contraire elle est trop discrète, etc, mais au moins j'ai fait un truc, et si vous êtes pas content, ben c'est comme ça épicétou :o" Et soit ça s'intègre bien et le dictateur est content, soit ça s'intègre mal et si c'est pas un branquignole ça le motive pour écrire un truc plus adapté. (Et si c'est un branquignole il accepte quand même le truc et au final on a une dépêche qui ressemble à rien /o\ )

    Là où je suis plus embêté c'est quand je commence une dépêche parce que je sais qu'il faut l'écrire, mais dont je n'ai aucune idée de comment la réaliser. Je sais quelles infos il faut mettre dedans, quelle importance il faut leur donner, quel doit être l'aspect visuel de la dépêche au final, etc., mais je ne sais pas comment faire le boulot parce que c'est pas dans mes compétences.

    L'interview d'Itms notamment ça a été assez dur, parce que j'avais jamais fait d'interview avant, je savais pas s'il fallait que j'envoie mes questions par mail toutes en même temps, s'il fallait que je revienne dessus après, s'il fallait que je les pose une par une pour me laisser la possibilité d'improviser, etc. Au final je les ai posées une par une en essayant de faire des transitions parfois, mais à certains moment je me suis un peu emmêlé les pinceaux. Il faut dire aussi qu'avec une dépêche de ce type on a pas trop le contrôle : il y a des trucs dont on sait qu'ils sont importants, mais c'est pas toujours facile de faire comprendre à l'intervenant que c'est de ça qu'il faut parler, bref ce type de dépêche est bien plus épuisant qu'une dépêche solo j'ai l'impression.

    Là il y a aussi cette dépêche sur le projet Gooseberry (finalisé depuis plusieurs mois déjà !) que je dois faire (j'ai parlé du début, il faut que je parle de la fin, logique), mais j'ai vraiment du mal parce que ça touche à des trucs que je ne maîtrise pas du tout (création 3D). J'ai une idée de l'organisation de la dépêche, des points à aborder en gros, des questions que pourraient se poser les lecteurs qui ont lu les dépêches précédentes, mais quand j'essaye d'établir la liste des changements qui ont été faits au logiciel Blender durant ce projet, j'ai du mal parce que je comme je ne comprends pas, je n'ai aucune idée du degré d'importance de chacun des trucs que je vois. Il me faudrait des contributeurs qui connaissent bien le logiciel Blender et qui pourraient m'expliquer les fritures, mais autant je sais qu'il y a beaucoup de gens prêt à aider sur l'espace de rédac, autant je ne sais pas du tout si il y a des contributeurs capables de m'aider pour des trucs super précis. Pour les dépêches 0 A.D. j'avais surtout des joueurs qui venaient contribuer, quand j'avais besoin des gens pour m'expliquer des histoires de moteur graphique, de pathfinding, d'IA, etc : nada :/ Finalement pour l'interview à propos du pathfinding j'ai essayé d'apprendre un petit peu tout tout seul en lisant les articles Wikipedia en français et en anglais sur les différents algos. Je pourrais faire ça pour Blender, mais j'aime autant prévenir que vous l'aurez pas avant six mois la dépêche :o

    Un autre truc super important, c'est que sur l'espace de rédaction il n'y a pas de possibilité de faire des revert sur des modifications qui viennent d'être faites, et ça quand vous avez un contributeur particulièrement chiant ça donne pas envie de contribuer (c'est pour ça que désormais je posterai mes dépêches en soumission directe, et j'éviterai autant que possible l'espace de rédac linuxfr, sauf quand je suis obligé évidemment, pour la dépêche sur Blender par exemple je pense que j'aurai pas trop le choix :/ ).

    *splash!*