j'ai aussi segmentation fault lorsque je lance frozen-bubble.
J'ai une nvidia geforce2 GTS (driver nvidia 1.0.3123 Xfree 4.0.2 et kernel 2.4.18-3 RedHat 7.3)
Après une petite recherche le crash est dans SDL_perl, voir ci-dessous le script de test (testSDL.pl).
Si on compile SDL_perl avec ./configure -GL; make ;make install le script de test ne crash plus.
Par contre la je ne vois pas trop comment débugger, je ne connais pas pour les modules externes à Perl (si quelqu'un peux me donner une indication sur la façon de faire, je suis prenant)
En attendant je vais un peu glander sur frozen-bubble.
--- cut -- testSDL.pl ----
#!/usr/bin/perl
use SDL::App;
use SDL::Surface;
use SDL::Event;
## Create a new application window
my $app = new SDL::App(-width => 800, -height=> 800);
[^] # Re: app-games/frozen-bubble-1.0.0.ebuild
Posté par Robin . En réponse à la dépêche Frozen Bubble 1.0 est sorti ! ;-). Évalué à 4.
J'ai une nvidia geforce2 GTS (driver nvidia 1.0.3123 Xfree 4.0.2 et kernel 2.4.18-3 RedHat 7.3)
Après une petite recherche le crash est dans SDL_perl, voir ci-dessous le script de test (testSDL.pl).
Si on compile SDL_perl avec ./configure -GL; make ;make install le script de test ne crash plus.
Par contre la je ne vois pas trop comment débugger, je ne connais pas pour les modules externes à Perl (si quelqu'un peux me donner une indication sur la façon de faire, je suis prenant)
En attendant je vais un peu glander sur frozen-bubble.
--- cut -- testSDL.pl ----
#!/usr/bin/perl
use SDL::App;
use SDL::Surface;
use SDL::Event;
## Create a new application window
my $app = new SDL::App(-width => 800, -height=> 800);
## Events
my $events = {
SDL_KEYDOWN() => sub{ exit();},
SDL_QUIT() => sub{ exit();}
};
## Loop & process events
$app->loop($events);
--- cut ----