Serait-il possible de jouer sans perdre trop de temps de latence entre le serveur (qui stream) et l'ordinateur ?
Non.
De plus, en étant sur un affichage déporté, ce n'est pas la carte graphique du serveur qui gère l'affichage. C'est purement logiciel, sinon il faudrait que la carte vidéo fasse les calculs, puis que le résultat soit envoyé via le réseau, ce qui n'existe actuellement qu'avec des choses comme VNC, et c'est lent en partie à cause du fait qu'il faut lire une importante quantité de données via le bus PCI (depuis la carte graphique, qui n'est pas optimisée pour cela), puis les envoyer également via le bus PCI (vers la carte réseau). Du 30 images par seconde ferait un débit d'environ 100 Mo/s en ne traitant pas les données.
# Facile
Posté par Kerro . En réponse au message Avis (Serveur + Gaming en lan). Évalué à 2.
Non.
De plus, en étant sur un affichage déporté, ce n'est pas la carte graphique du serveur qui gère l'affichage. C'est purement logiciel, sinon il faudrait que la carte vidéo fasse les calculs, puis que le résultat soit envoyé via le réseau, ce qui n'existe actuellement qu'avec des choses comme VNC, et c'est lent en partie à cause du fait qu'il faut lire une importante quantité de données via le bus PCI (depuis la carte graphique, qui n'est pas optimisée pour cela), puis les envoyer également via le bus PCI (vers la carte réseau). Du 30 images par seconde ferait un débit d'environ 100 Mo/s en ne traitant pas les données.