dans un premier temps, tu vas apprendre à ouvrir une fenetre, faire des ronds, des carrés, des lignes, des surfaces, poser des textures.
ensuite seulement viendra la partie complexe si tu debutes en 3D,
comment dessiner ton monde avec les objets de bases (lignes/courbes, volumes cubes, spheres, pyramides)...
comment stocker ces objets sans atteindre le PETA octet de donnée,
et comment calculer l'affichage de maniere optimale
# pas besoin d'etre un pro de la 3D pour apprendre OPENGL
Posté par NeoX . En réponse au message Apprentissage d'OpenGL. Évalué à 2.
dans un premier temps, tu vas apprendre à ouvrir une fenetre, faire des ronds, des carrés, des lignes, des surfaces, poser des textures.
ensuite seulement viendra la partie complexe si tu debutes en 3D,
comment dessiner ton monde avec les objets de bases (lignes/courbes, volumes cubes, spheres, pyramides)...
comment stocker ces objets sans atteindre le PETA octet de donnée,
et comment calculer l'affichage de maniere optimale