• [^] # Re: php et MMORPG?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Caranille 1.0 RC 1. Évalué à 4.

    C'est pas les performances que je critique, mais le fait que le php oblige de faire des requêtes http, pas de liaison full duplex permanente et déchargements/rechargement contant de variable et de données en base de données.
    Alors que en C,C++, tu chargement les données du serveur et du joueurs en mémoire pour travailler dessus.

    Qu'entends tu par "magic values"? un lien? Les algo permette de balancer mémoire vs cpu, ... et le code C/C++ bien écrit permet d'avoir des performances similaire à l'assembleur. Mais la compétence du programmeur, et les algo sont primordial.
    Coté achat de matos: Loi de Wirth, je préfère gagner 100x en logiciel en optimisant pendant 1h que gagner 2x en payant 1500€. Faut aussi savoir analyser le besoin hardware.

    Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/