Construire une version 32bits c'est très simple. Le problème c'est la mémoire max 4Go. Darktable demande beaucoup de mémoire pour charger l'image et passer dans l'historique des modifications (pipeline). Et un manque de mémoire fait que cela plante, du coup les utilisateurs sont pas content (ce qui est compréhensible) mais impossible à corriger. Alors le choix d'abandonner la version 32bits dans le futur est la meilleure solution.
[^] # Re: 32/64 bits
Posté par Pascal Obry (site web personnel) . En réponse à la dépêche Darktable 2.0 : traitement et gestion de photographies. Évalué à 1.
Construire une version 32bits c'est très simple. Le problème c'est la mémoire max 4Go. Darktable demande beaucoup de mémoire pour charger l'image et passer dans l'historique des modifications (pipeline). Et un manque de mémoire fait que cela plante, du coup les utilisateurs sont pas content (ce qui est compréhensible) mais impossible à corriger. Alors le choix d'abandonner la version 32bits dans le futur est la meilleure solution.