• [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2.

    OK, je vois un peu mieux ce que tu veux dire, mais je ne suis pas forcément en phase avec toi : le jeu a probablement été développé et testé avec une version donnée de DirectX/OpenGL : ça ne me choque donc qu'un jeu fournisse une version de directX lorsqu'il sort : ceci permet à la personne qui achète le jeu d'avoir la version minimale du pilote nécessaire à l'utilisation du jeu (maintenant ça ne se justifie peut-être plus autant avec la démocratisation d'Internet). Plusieurs raisons à celà : être sûr que toutes les fonctions de l'API utilisées par le jeu sont implémentées, et que des bugs non corrigés dans les versions inférieures ne soient pas présents.

    Pour moi, un pilote ne devrait pas être mis à jour à chaque fois qu'un jeu AAA sort... Il répond à une interface standard de l'OS visé.

    Le pilote peut fournir de nouvelles entrées à son API, entrées utilisées par le nouveau jeu; Tout comme certains softs linux ne tournent qu'avec une certaine version de noyau, car ils utilisent des fonctionnalités présentes dans cette version de noyau.

    Ca c'est la théorie. Maintenant il faut voir ce qui est modifié entre deux versions des pilotes. Il est possible qu'il y ait des choses pas très propres, mais sans éléments concrets, c'est difficile de se faire une opinion.