Pourtant à l'époque Direct3D/DirectX était vendu (mêmes arguments pour Windows 95 dans son ensemble, d'ailleurs) pour se débarasser du code dépendant du hardware et de gestion du hardware dans les jeux de l'époque (qui étaient pour MS-DOS). :(
Alors certes ce n'est plus dans le code des jeux eux-mêmes, mais si ça se retrouve dans les pilotes (même si évidemment ce n'est qu'en partie), on a juste inversé la responsabilité et déplacé le problème !
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)
[^] # Re: Sapusaipalibre mais...
Posté par xcomcmdr . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2. Dernière modification le 25 septembre 2015 à 09:16.
Pourtant à l'époque Direct3D/DirectX était vendu (mêmes arguments pour Windows 95 dans son ensemble, d'ailleurs) pour se débarasser du code dépendant du hardware et de gestion du hardware dans les jeux de l'époque (qui étaient pour MS-DOS). :(
Alors certes ce n'est plus dans le code des jeux eux-mêmes, mais si ça se retrouve dans les pilotes (même si évidemment ce n'est qu'en partie), on a juste inversé la responsabilité et déplacé le problème !
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)