• [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 3. Dernière modification le 24 septembre 2015 à 17:42.

    Ah parce que en plus c'est un jeu qui a 15 ans ?

    Bonjour les problèmes de compatibilité !

    Que le jeu soit vieux ou non, j'ai déjà vu des jeux de 15 ans tourner très bien sur une nVidia, et se planter lamentablement sur une ATI équivalente.

    Par ailleurs, l'OS a DirectX 12, le jeu utilise au mieux DirectX 7. C'est 15 ans en arrière dans l'histoire de l'API. Microsoft fait des efforts énormes pour la rétrocompatibilité, mais les bugs arrivent tôt ou tard.

    comment ce fait ce que les nouveaux drivers sur une carte recente ne geres pas correctement?

    Bah quand on voit qu'on est censé utiliser des API pour éviter du code pour chaque jeu dans les pilotes (que ce soit Direct3D ou OpenGL), et qu'à chaque fois qu'un jeu AAA sort il y a une mise à jour des pilotes graphiques, ça fait froid dans le dos pour la (rétro)compatibilité...

    "Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)