• [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 0. Dernière modification le 24 septembre 2015 à 11:45.

    Le truc c'est que ce genre de problèmes vient 11 fois sur 10 des pilotes (ou du matériel trop vieux dans les cas où ça bogue vraiment beaucoup), pas de l'API utilisé ni du jeu.

    Tes pilotes sur ce jeu ne boguent pas en mode OpenGL. Soit. Mais ça ne veut rien dire sur la qualité/stabilité de l'API Direct3D.

    "Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)