Impossible.
Soit c'est standard et Google ne peut pas contrôler.
Soit c'est Google qui contrôle et c'est non standard.
(la notion de standard dit que le contrôle est à un organisme indépendant)
Mais il n'empêche personne de modifier la spec avec des contreparties, si ?
Tu parles de la spec, pas du format lui-même.
(je n'ai pas spécialement regardé la licence de la spec elle-même de VP9, mais c'est encore un autre sujet).
on peut imaginer que certaines améliorations, certains algorithmes qui s'appliquent à VP10 non sous la coupe de brevets de MPEG LA.
On s'en fout des améliorations, tant que la base est la même tu payes.
La seule chose qu'il ne garantit pas est la couverture des brevets, qu'il a payé.
Ca fait une grosse différence avec H.265.
Une grosse différence, je n'ai pas dit le contraire. J'ai juste dit que ça n'a rien à voir avec le libre, ou alors en tordant tellement la définition que ça ne ressemble plus à rien.
Une autre grosse différence que tu oublies, si tu compares VP10 et H.265, est que la performance de VP10 est... Comment dire... Si on comparait plutôt à H.264?
mais je ne vois pas pourquoi certaines idées de VP10 seraient complètement hors du jeu.
Je n'ai pas dit ça. J'ai juste dit que si la base ne change pas, la liberté de l'ensemble ne change pas.
Dans le même style, on ne peut pas dire qu'un jeu est libre si tout le moteur du jeu est libre mais pas les assets. Pour être libre, il faut que tout soit libre, pas que ton patch.
[^] # Re: 927
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Un codec libre ? ... Oui Madame !!!. Évalué à 0. Dernière modification le 03 septembre 2015 à 09:37.
Impossible.
Soit c'est standard et Google ne peut pas contrôler.
Soit c'est Google qui contrôle et c'est non standard.
(la notion de standard dit que le contrôle est à un organisme indépendant)
Tu parles de la spec, pas du format lui-même.
(je n'ai pas spécialement regardé la licence de la spec elle-même de VP9, mais c'est encore un autre sujet).
On s'en fout des améliorations, tant que la base est la même tu payes.
Une grosse différence, je n'ai pas dit le contraire. J'ai juste dit que ça n'a rien à voir avec le libre, ou alors en tordant tellement la définition que ça ne ressemble plus à rien.
Une autre grosse différence que tu oublies, si tu compares VP10 et H.265, est que la performance de VP10 est... Comment dire... Si on comparait plutôt à H.264?
Je n'ai pas dit ça. J'ai juste dit que si la base ne change pas, la liberté de l'ensemble ne change pas.
Dans le même style, on ne peut pas dire qu'un jeu est libre si tout le moteur du jeu est libre mais pas les assets. Pour être libre, il faut que tout soit libre, pas que ton patch.