moi aussi je développe mon jeu avec sfml c++11. Merci de partager sur la question des systèmes à entités. Personnellement j'ai fais à mon idée sans trop regarder les méthodes existante. J'ai lu quelque tutos sur les systèmes à entités. Mais je suis quand même partis sur de l'objet.
Donc, je suis content d'avoir un avis un peu approfondis sur la question.
J'ai séparé les données/propriétés du traitement des données. J'ai donc des objets comme healSkill (compétences de soin avec ses propriétés) et interaction pour utiliser la compétence pour soigner.
Si ça t’intéresse j'ai un peu détaillé comment j'ai organisé mon code, notamment les événements. Et aussi comment j'ai évité de passer par l'évaluation dynamique du type d'objet (un peu barbare comme méthode mais ça marche). http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=17721.0 (voir le dernier post)
# sfml moi aussi
Posté par arnohoho . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E15 : J'arrête.... Évalué à 3. Dernière modification le 06 septembre 2015 à 15:53.
moi aussi je développe mon jeu avec sfml c++11. Merci de partager sur la question des systèmes à entités. Personnellement j'ai fais à mon idée sans trop regarder les méthodes existante. J'ai lu quelque tutos sur les systèmes à entités. Mais je suis quand même partis sur de l'objet.
Donc, je suis content d'avoir un avis un peu approfondis sur la question.
J'ai séparé les données/propriétés du traitement des données. J'ai donc des objets comme healSkill (compétences de soin avec ses propriétés) et interaction pour utiliser la compétence pour soigner.
Si ça t’intéresse j'ai un peu détaillé comment j'ai organisé mon code, notamment les événements. Et aussi comment j'ai évité de passer par l'évaluation dynamique du type d'objet (un peu barbare comme méthode mais ça marche).
http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=17721.0 (voir le dernier post)