Pour produire des son de type Console NES, console Sega, Amstrad CPC: Aucun besoin de "repiquer" des sons de jeux existants. Il existe des soundtrackers (malheureusement trop souvent Windows only):
Pour NES: famitracker
Coté Sega: DefleMask
Coté Amstrad: ArkosTracker
Coté C64, goattracker a déja été cité.
Ces outils peuvent se suffire à eux-même, ou bien s'utiliser juste pour créér des sons à ré-utiliser dans d'autres outils de création sonore. La plupart des ces anciens ordinateurs produisaient des sons à base de signaux carrés ou sinusoidaux, et sont donc tres faciles à créer soit même en les dessinant (OpenMPT le permet, mais pas schismtracker).
[^] # Re: Schism tracker
Posté par fabricius . En réponse à la dépêche L’expression musicale sous GNU/Linux. Évalué à 2. Dernière modification le 16 mars 2017 à 09:51.
Pour produire des son de type Console NES, console Sega, Amstrad CPC: Aucun besoin de "repiquer" des sons de jeux existants. Il existe des soundtrackers (malheureusement trop souvent Windows only):
Pour NES: famitracker
Coté Sega: DefleMask
Coté Amstrad: ArkosTracker
Coté C64, goattracker a déja été cité.
Ces outils peuvent se suffire à eux-même, ou bien s'utiliser juste pour créér des sons à ré-utiliser dans d'autres outils de création sonore. La plupart des ces anciens ordinateurs produisaient des sons à base de signaux carrés ou sinusoidaux, et sont donc tres faciles à créer soit même en les dessinant (OpenMPT le permet, mais pas schismtracker).