Oui, je sais bien que MapTool est très utilisé mais pas forcement par la communauté française.
Sinon pour les questions:
1/ Je n'ai pas compris. Oui la première version c'était un peu à l'arrache mais bon, c'était la première version.
Rolisteam est compatible linux. Sinon je n'aurais pas poster une dépêche sur linuxfr. Rolisteam v1.7 ne compile pas avec Qt5.5. J'ai fais mon développement sous Qt5.4. J'ai réparé cela hier sur le dépôt.
2/ Non, principalement par crainte des lois sur les droits d'auteurs. Je laisse l'échange de musique (en streaming ou même en fichier distant) ne me semble pas une bonne idée si je veux éviter des ennuis avec la Sacem. C'est peut-être extrême mais prudence est mère de sureté.
Non, la complexité d'un chat vocal, je préfère la laisser à Mumble, TeamSpeak ou autre. D'abord les cartes vectorielles.
Avec cette version, il est possible de jouer de la musique via des streams. Rolisteam n'est qu'un client de ses flux. C'est un pas en avant. Avec le serveur standalone, nous verrons ce qu'on peut améliorer.
3/ Cela commence à arriver. Dans cette version, il y a l'arrivée des thèmes. Il est possible de les exporter/importer depuis un fichier json (.rskin).
Pour les dés, les alias de dés du MJ sont partagés avec ses joueurs.
Merci :-p
PS: Non, il n'y a plus de gestion de shadowrun. Il y a une faute dans le paragraphe: (削除) géré (削除ここまで) -> gérait. C'était très mal architecturé et ne collait pas vraiment à la philosophie que je souhaite mettre en place dans rolisteam.
[^] # Re: un petit oubli
Posté par Renaud Guezennec . En réponse à la dépêche Sortie de la version 1.7 de Rolisteam. Évalué à 4. Dernière modification le 27 août 2015 à 18:38.
Oui, je sais bien que MapTool est très utilisé mais pas forcement par la communauté française.
Sinon pour les questions:
1/ Je n'ai pas compris. Oui la première version c'était un peu à l'arrache mais bon, c'était la première version.
Rolisteam est compatible linux. Sinon je n'aurais pas poster une dépêche sur linuxfr. Rolisteam v1.7 ne compile pas avec Qt5.5. J'ai fais mon développement sous Qt5.4. J'ai réparé cela hier sur le dépôt.
2/ Non, principalement par crainte des lois sur les droits d'auteurs. Je laisse l'échange de musique (en streaming ou même en fichier distant) ne me semble pas une bonne idée si je veux éviter des ennuis avec la Sacem. C'est peut-être extrême mais prudence est mère de sureté.
Non, la complexité d'un chat vocal, je préfère la laisser à Mumble, TeamSpeak ou autre. D'abord les cartes vectorielles.
Avec cette version, il est possible de jouer de la musique via des streams. Rolisteam n'est qu'un client de ses flux. C'est un pas en avant. Avec le serveur standalone, nous verrons ce qu'on peut améliorer.
3/ Cela commence à arriver. Dans cette version, il y a l'arrivée des thèmes. Il est possible de les exporter/importer depuis un fichier json (.rskin).
Pour les dés, les alias de dés du MJ sont partagés avec ses joueurs.
Merci :-p
PS: Non, il n'y a plus de gestion de shadowrun. Il y a une faute dans le paragraphe:
(削除) géré (削除ここまで)-> gérait. C'était très mal architecturé et ne collait pas vraiment à la philosophie que je souhaite mettre en place dans rolisteam.