Qu'est-ce qu'ils appellent "source" ? Si c'est les fichiers ogg de qualité médiocre qui sont présents sur seulement la moitié des maps (sur les autres on a juste un message d'erreur disant que le jeu arrive pas à trouver la musique), je ne vois pas en quoi OA se distingue. Certains jeux ont une musique de bien meilleure qualité avec des "sources" au format FLAC, d'autres ont même une soundtrack au format ImpulseTracker (ce qui se rapproche le plus d'une source je pense, avec les pistes séparées). Certes ImpulseTracker c'est de l'électro, mais ça reste infiniment plus joli à écouter que le salmigondis de BGM industrio-trash qui sert de soundtrack à OpenArena.
Bon tu me diras qu'on finit toujours par désactiver la musique, mais tu remarqueras qu'à côté, la musique de Nexuiz, elle en jette.
un coup d'éclat à sortir une version 0.8.8 le 8/8/2008
Et depuis ? Un (très bon) mappack communautaire, et c'est tout. Et encore le 2008年08月08日 c'était une pré-version si je ne m'abuse, la véritable 0.8.8 est sortie le 2012年02月20日 !
ok, faut gérer la zik avec du source
Ok donc j'ai pas compris ce que tu voulais dire par source /o\
Il manque néanmoins une collaboration évidente entre tremulousWunvanquished et openarena, ce n'est pas gagné même si les moyens sont similaires... avec Xonotic, ce serait sans doute plus facile àmha.
Ben déjà ils reprennent des maps. Il y a pas mal de maps qui sont partagées entre Nexuiz, Xonotic et OA. dm6/darkzone, aggressor, wrackdm17, q3dm6/campgrounds, hydronex (après il y en a qui me semblent étrangement familières comme facing worlds et minideck, mais je ne les retrouve pas dans OA, peut-être que je les ai vues dans RedEclipse ?).
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.
Qu'est-ce qu'ils appellent "source" ? Si c'est les fichiers ogg de qualité médiocre qui sont présents sur seulement la moitié des maps (sur les autres on a juste un message d'erreur disant que le jeu arrive pas à trouver la musique), je ne vois pas en quoi OA se distingue. Certains jeux ont une musique de bien meilleure qualité avec des "sources" au format FLAC, d'autres ont même une soundtrack au format ImpulseTracker (ce qui se rapproche le plus d'une source je pense, avec les pistes séparées). Certes ImpulseTracker c'est de l'électro, mais ça reste infiniment plus joli à écouter que le salmigondis de BGM industrio-trash qui sert de soundtrack à OpenArena.
Bon tu me diras qu'on finit toujours par désactiver la musique, mais tu remarqueras qu'à côté, la musique de Nexuiz, elle en jette.
Et depuis ? Un (très bon) mappack communautaire, et c'est tout. Et encore le 2008年08月08日 c'était une pré-version si je ne m'abuse, la véritable 0.8.8 est sortie le 2012年02月20日 !
Ok donc j'ai pas compris ce que tu voulais dire par source /o\
Ben déjà ils reprennent des maps. Il y a pas mal de maps qui sont partagées entre Nexuiz, Xonotic et OA. dm6/darkzone, aggressor, wrackdm17, q3dm6/campgrounds, hydronex (après il y en a qui me semblent étrangement familières comme facing worlds et minideck, mais je ne les retrouve pas dans OA, peut-être que je les ai vues dans RedEclipse ?).
*splash!*