Je crois que je n’ai jamais essayé le didacticiel de Nexuiz
Il est minimaliste. On te montre les armes et comment s'en servir. Par exemple dans la pièce du RL il y a une cible derrière un panneau, il faut guider une roquette sur la cible en contournant le panneau. Il n'y a que trois techniques de mouvements : le jumpad, le laser (même pas un "vrai" laserjump) et le bunnyjumping. Intérêt relatif donc. J'aimerais bien un didacticiel où on passe plus de temps sur chaque arme pour les prendre bien en main, où on apprend de vraies techniques de defrag ("vrai" laserjump, circlejump, strafejump, circleturn, wall lasering, dual-weapon, mid-air rocketjump, etc.).
le mode solo de Xonotic ne m’intéresse pas du tout. Il doit y avoir un petit quelque chose qui manque mais je ne sais pas quoi.
Ils ont essayé de faire comme pour Nexuiz : te faire découvrir le jeu avec un nouveau truc dans chaque mission, mais les maps ne sont pas toujours très bien choisies et certaines missions sont franchement chiantes, surtout avec les bots débiles. Mais les choix de maps restent bien meilleurs que ceux des missions d'OpenArena. :P
Le mode solo de Xonotic c’est juste une suite de présélections inintéressantes. Quand je veux jouer tout seul à Xonotic, je choisis une map presque au hasard et mes bots au hasard et même ça c’est plus fun.
Tout à fait d'accord. Je dirais même qu'une session de defrag de 10 minutes sur une map vide c'est infiniment plus agréable que de jouer contre des bots qui se regroupent tous au même endroit quitte à se monter dessus, campent sur le respawn ou sautent dans l'eau et y restent jusqu'à la noyade.
Jamais entendu parler... J’espère que ça ne fera pas comme Tremulous 1.2.
En fait c'est la prochaine version d'OA. Il ne devrait pas y avoir d'autre 0.x après la 0.8.8.
OpenArena 3 (or OA3) is a planned reboot for OA. This reboot is what OA should always have been. It's set to happen in a future, though development on it has already started. It aims for visibility, performance and art consistency. The functionality of the gameplay (weapons, gamemodes, etc) is kept, OA3 only concerns to the assets (models, sound, textures, maps).
The development goal is a smaller game in terms of filesize, a more detailed and colorful game with less skull clipart fallback, and a more optimized game than the original, as well as to be further distanced away from looking like the original while maintaining compatibilty with existing user-generated content.
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.
Il est minimaliste. On te montre les armes et comment s'en servir. Par exemple dans la pièce du RL il y a une cible derrière un panneau, il faut guider une roquette sur la cible en contournant le panneau. Il n'y a que trois techniques de mouvements : le jumpad, le laser (même pas un "vrai" laserjump) et le bunnyjumping. Intérêt relatif donc. J'aimerais bien un didacticiel où on passe plus de temps sur chaque arme pour les prendre bien en main, où on apprend de vraies techniques de defrag ("vrai" laserjump, circlejump, strafejump, circleturn, wall lasering, dual-weapon, mid-air rocketjump, etc.).
Ils ont essayé de faire comme pour Nexuiz : te faire découvrir le jeu avec un nouveau truc dans chaque mission, mais les maps ne sont pas toujours très bien choisies et certaines missions sont franchement chiantes, surtout avec les bots débiles. Mais les choix de maps restent bien meilleurs que ceux des missions d'OpenArena. :P
Tout à fait d'accord. Je dirais même qu'une session de defrag de 10 minutes sur une map vide c'est infiniment plus agréable que de jouer contre des bots qui se regroupent tous au même endroit quitte à se monter dessus, campent sur le respawn ou sautent dans l'eau et y restent jusqu'à la noyade.
En fait c'est la prochaine version d'OA. Il ne devrait pas y avoir d'autre 0.x après la 0.8.8.
http://openarena.wikia.com/wiki/OA3
*splash!*