• [^] # Re: C'est peut être moi ...

    Posté par . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.

    Non mais c’est quoi ça ? c’est censé être un compilateur ! :o

    Bref, les sources des assets commencent à être douloureusement versionnées sur git, mais ça demande de modifier tous les outils existant et la manière de travailler avec qui date de plus de 15 ans, presque 20 ans en fait, parce que ces outils ne le permettent pas...

    C'est intéressant, je n'étais pas du tout au courant de tout ça. Tu sais si ces problèmes se posent toujours avec le nouveau moteur Id Tech 4 ?

    Si c’est pas fait pour Unvanquished, c’est parce qu’ils ne veulent pas d’une solution « un dépôt git de plusieurs Go avec tout dedans mélangé »

    Pour mes petits besoins simples je mets les données binaires source dans un répertoire spécial partagé en p2p et mon code de "compilation" (généralement un script bash invoquant du ffmpeg ou du imagemagick) sur un git. Je n'ose imaginer le merdier quand on veut travailler sur des gros projets mélangeant données binaires et données texte.

    Je suis toujours un éternel débutant. La dernière fois que je suis allé sur Quake Live juste comme ça pour voir, je me suis fait kicker du serveur par des gamins qui trouvaient que je ne trick-jumpais pas assez, la première fois que j’ai touché à Quake 3 ils n’étaient même pas nés, et leurs parents ne s’étaient peut-être même pas rencontrés. Je ne me suis jamais fait kicker d’un serveur Xonotic par contre. :-)

    Ben en même temps c'est le tien :o

    Mon problème avec Open Arena est que c’est vraiment trop moche donc en fait c’est moi qui m’autokick. :D

    Essaye avec les effets graphiques au maximum, tu verras que OA n'est pas si moche que ça. Certes c'est pas aussi beau que Xonotic, mais il y a une très nette différence avec les graphismes par défaut. Mais de toute façon quand tu te seras amélioré tu en auras vite marre de ces effets qui gênent la vue et tu les redescendra au minimum avec r_picmip à 3 :D

    *splash!*