• [^] # Re: chemins en boucle, jeu solo

    Posté par . En réponse à la dépêche Parution de 0 A.D. alpha 19 Syllepsis. Évalué à 2.

    Pour le côté réaliste, ce n'est pas tant la loyauté des troupes qu'il faut prendre en compte, mais bien leur compréhension des ordres. On ne compte plus le nombre de manœuvres lamentablement ratées à cause d'une mauvaise transmission (avec un risque à chaque passage d'échelon hiérarchique !)

    Faut pas se leurrer : les jeux vidéo de RTS qu'on connaît aujourd'hui ne reflètent pas la réalité. D'une part, il faut prendre en compte le retard temporel d'envoi d'ordre / retour d'information (jouer avec un ping de 60000 ms ?). D'autre part, l'erreur spatiale due au fait que les chefs n'ont pas les yeux de leurs subordonnés, et réciproquement. Les infos sont transmises par la voix sur une radio aujourd'hui, et faut se contenter de ça pour décrire où on est, ce qu'on fait et ce qu'on voit (jouer avec des informations floues sur la position de ses propres pions ?) Et même si on automatise tout ça, il n'y a pas de réseau câblé en mode infrastructure sur le terrain, mais des trucs sans fil qui se captent entre-eux, ou pas. Par contre dans les films ça marche bien ;)

    Enfin bref, si on veut un jeu réaliste de chef de guerre, il aurait un ping atroce, des infos parfois mal transmises, un brouillard de guerre généralisé et une carte obsolète du terrain. Ça pourrait être un concept intéressant ^ ^

    Pour en revenir à 0AD, ça fait un moment que je n'y ai pas fait un tour. Mais les screenshots me donnent de plus en plus envie de retester !