• # chemins en boucle, jeu solo

    Posté par . En réponse à la dépêche Parution de 0 A.D. alpha 19 Syllepsis. Évalué à 8.

    J'ai compilé et essayé 0AD-19 hier. Au passage, leur doc de compilation est difficile à suivre car il y manque des informations, mais rien d'insurmontable.

    J'avais joué il y a de cela quelques itérations, et le gain de performance est flagrant. Auparavant, cela ramait terriblement avec un grand nombre d'unités, et hier c'est resté fluide. C'est probablement la recherche de chemin qui apporte ce confort.

    Le revers de la médaille, c'est que cette refonte est encore partielle, comme le signale la dépêche. Il arrive assez souvent qu'une ou deux unités se bloquent, avec des allers-retours sur 1 m. C'est plutôt agaçant, parce que je dois toujours surveiller l'exécution des ordres. Je suis allé regarder le code source (bien documenté, avec des schémas en ASCII-art), mais surtout par curiosité ; je me doutais qu'on ne corrige pas un algo de pathfinding en deux coups de cuillère à pot.

    Pour le jeu solo, j'ai été vite découragé. Alors qu'auparavant je finissais par triompher, quitte à m'y reprendre à deux ou trois fois, je me suis fait rétamer sèchement quatre fois de suite. J'espère qu'ils prévoient de configurer l'IA avec des niveaux de difficulté.

    Tout ça prouve que ce projet libre est actif, et ça fait chaud au cœur.