Posté par Foutaises .
En réponse au journal Mouler sur Mumble.
Évalué à 7.
Dernière modification le 05 juillet 2015 à 01:37.
Bon, clairement, l'argument officiel jusqu'à il y a peu qui consistait à dire que si ça ne fonctionne pas bien c'est que c'est mal configuré chez le client, et obliger ainsi tous les clients à relancer l'assistant de configuration, je m'en talque les noix.
Déjà, pour commencer, c'est la croix et la bannière pour faire lancer individuellement à chaque utilisateur son assistant, parce que chez telle ou telle personne on l'entend mal, et lui qui rechigne parce que chez telle ou telle autre on l'entend bien. Quand on utilise mumble, c'est pour pouvoir jouer avec un groupe de personnes que bien souvent on ne connaît pas, et si à chaque soirée de jeu il faut se taper 1 heure de pré-config, c'est mort ! La concurrence (TS, mais aussi Ventrilo) fonctionne parfaitement. D'ailleurs c'est le choix de prédilection.
Ensuite, et c'est là l'argument principal, je n'en ai rien à battre que tout le monde ait son son bien configuré au même niveau de volume sonore. Déjà, ça ne fonctionne pas, j'en ai la preuve tous les jours, la normalisation du volume est une vaste blague, même en utilisant l'assistant avec les gens avec qui nous jouons régulièrement, il y a des gens qui ont une voix faiblarde qu'on a du mal à distinguer, et d'autres qui ont une voix forte, qui couvre toutes les autres.
Il y a aussi des gens qui parlent beaucoup pour ne rien dire, et dont on voudrait baisser le volume sonore pour ne pas être ennuyé, sans pour autant les rendre muets (ils ont tout de même des choses intéressantes à dire), ni leur couper la parole sans s'en rendre compte (politesse). Et ce problème est individuel, c'est à dire que je peux trouver qu'une personne parle trop doucement ou trop fort, alors que d'autres personnes trouveront au contraire que non, le volume sonore leur convient à elle. C'est donc à moi, au niveau de mon client, de le configurer comme il me convient, et ce en sus du préréglage avec l'assistant chez chacun.
D'autant qu'il y a des priorités que l'on souhaite parfois donner, que ce soit à une personne qui dirige le groupe, mais aussi à des assistants ou des personnes qui tiennent un rôle particulier. Clairement, quand je joue tank ou soigneur sur WoW, ben j'aime bien avoir les tanks/soigneurs au même volume sonore que mon raid lead, et les autres joueurs en-dessous (en particulier ceux qui parlent quand on aimerait de la concentration).
C'était une connerie idéologique sans nom que de camper sur ses positions au motif que les utilisateurs étaient trop cons pour savoir ce qui était bon pour eux, et que ce que proposait la concurrence depuis tout ce temps n'était qu'une illusion de bonne idée. Et la principale résultante, c'est que sur WoW, TS est largement plus utilisé en grande partie uniquement à cause de ce défaut qui a perduré, et ce n'est pas faute d'avoir vu plein de joueurs essayer de pousser à l'usage de Mumble. Bref...
[^] # Re: yeah
Posté par Foutaises . En réponse au journal Mouler sur Mumble. Évalué à 7. Dernière modification le 05 juillet 2015 à 01:37.
Bon, clairement, l'argument officiel jusqu'à il y a peu qui consistait à dire que si ça ne fonctionne pas bien c'est que c'est mal configuré chez le client, et obliger ainsi tous les clients à relancer l'assistant de configuration, je m'en talque les noix.
Déjà, pour commencer, c'est la croix et la bannière pour faire lancer individuellement à chaque utilisateur son assistant, parce que chez telle ou telle personne on l'entend mal, et lui qui rechigne parce que chez telle ou telle autre on l'entend bien. Quand on utilise mumble, c'est pour pouvoir jouer avec un groupe de personnes que bien souvent on ne connaît pas, et si à chaque soirée de jeu il faut se taper 1 heure de pré-config, c'est mort ! La concurrence (TS, mais aussi Ventrilo) fonctionne parfaitement. D'ailleurs c'est le choix de prédilection.
Ensuite, et c'est là l'argument principal, je n'en ai rien à battre que tout le monde ait son son bien configuré au même niveau de volume sonore. Déjà, ça ne fonctionne pas, j'en ai la preuve tous les jours, la normalisation du volume est une vaste blague, même en utilisant l'assistant avec les gens avec qui nous jouons régulièrement, il y a des gens qui ont une voix faiblarde qu'on a du mal à distinguer, et d'autres qui ont une voix forte, qui couvre toutes les autres.
Il y a aussi des gens qui parlent beaucoup pour ne rien dire, et dont on voudrait baisser le volume sonore pour ne pas être ennuyé, sans pour autant les rendre muets (ils ont tout de même des choses intéressantes à dire), ni leur couper la parole sans s'en rendre compte (politesse). Et ce problème est individuel, c'est à dire que je peux trouver qu'une personne parle trop doucement ou trop fort, alors que d'autres personnes trouveront au contraire que non, le volume sonore leur convient à elle. C'est donc à moi, au niveau de mon client, de le configurer comme il me convient, et ce en sus du préréglage avec l'assistant chez chacun.
D'autant qu'il y a des priorités que l'on souhaite parfois donner, que ce soit à une personne qui dirige le groupe, mais aussi à des assistants ou des personnes qui tiennent un rôle particulier. Clairement, quand je joue tank ou soigneur sur WoW, ben j'aime bien avoir les tanks/soigneurs au même volume sonore que mon raid lead, et les autres joueurs en-dessous (en particulier ceux qui parlent quand on aimerait de la concentration).
Ces arguments ont longuement été exposés ici, et longuement ignorés par les développeurs avec les faux-arguments que tu présentes. Et je découvre que depuis peu, les développeurs ont enfin daigné ajouter la fonctionnalité à la liste des nouveautés de la 1.3.0.
C'était une connerie idéologique sans nom que de camper sur ses positions au motif que les utilisateurs étaient trop cons pour savoir ce qui était bon pour eux, et que ce que proposait la concurrence depuis tout ce temps n'était qu'une illusion de bonne idée. Et la principale résultante, c'est que sur WoW, TS est largement plus utilisé en grande partie uniquement à cause de ce défaut qui a perduré, et ce n'est pas faute d'avoir vu plein de joueurs essayer de pousser à l'usage de Mumble. Bref...