En effet, je n'avais pas pris le temps de tester sur un exemple ! Merci beaucoup d'avoir pris le temps d'expliquer.
Sinon, pourquoi la rotation fait une moyenne ?
Encore une question (peut-être stupide), mais pour GIMP et les calques (je n'ai jamais vraiment utilisé Blender), le graphe ressemble à plusieurs listes qui se terminent en un même nœud ?
calque 1
----------[]-------[]-----[]-----[]----\
|_ image finale
calque 2 |
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Je n'arrive pas à me représenter la signification qu'aurait un graphe quelconque ... Déjà il « devrait » être acyclique et connexe, mais du coup ça ressemble fortement à un arbre (si on met de côté l'orientation des flèches dans le graphe).
[^] # Re: perf ?
Posté par Aluminium95 . En réponse à la dépêche GEGL 0.3.0 et babl 0.1.12 sont de sortie. Évalué à 2.
En effet, je n'avais pas pris le temps de tester sur un exemple ! Merci beaucoup d'avoir pris le temps d'expliquer.
Sinon, pourquoi la rotation fait une moyenne ?
Encore une question (peut-être stupide), mais pour GIMP et les calques (je n'ai jamais vraiment utilisé Blender), le graphe ressemble à plusieurs listes qui se terminent en un même nœud ?
Je n'arrive pas à me représenter la signification qu'aurait un graphe quelconque ... Déjà il « devrait » être acyclique et connexe, mais du coup ça ressemble fortement à un arbre (si on met de côté l'orientation des flèches dans le graphe).