• # navigation spatiale et combat

    Posté par . En réponse au journal Oolite : un pare-feu dans l'espace. Évalué à 4.

    Bonjour

    La navigation spatiale est-elle réaliste (physique n-corps), semi-realiste (physique 2 corps, à la Kerbal Space Program) ou pas du tout réaliste (trajet en ligne droite etc, comme dans quasi tous les jeux et tous les films) ?

    Si c'est autre chose que "pas du tout réaliste", comment se gèrent les combats ? On se met sur une trajectoire d'interception, on attend une orbite complete, au moment de l'interception on tire puis on attend une orbite entière pour recroiser à nouveau notre cible ?

    PS : Kerbal Space Program est le meilleur jeu du monde. Il est sorti en 1.0 dernièrement et il y a une version officielle sous Linux qui marche très bien.