• [^] # Re: The Happypenguin Awards

    Posté par . En réponse à la dépêche The Happypenguin Awards. Évalué à 2.

    « ah ? ben trouve les alors... je vais pas reciter l'url que tu trouveras plus bas histoire de pas polluer, mais nous on fait des jeux libres, on essaye de trouver des graphistes, et bah c'est pas simple... oui yen a mais faut les motiver, etc... »

    Non ce n'est pas ça, il y en a, mais il ne sont pas forcément intéressés par ton jeu (je ne le dis pas pour toi, je n'ai pas regardé l'URL). Je ne pense pas qu'il y ait un manque de monde, le « problème » c'est que le libre ne fonctionne pas comme une boîte propriétaire où on répartit « autoritairement » les gens à différentes tâches, en fonction de leurs compétences, et en ne leur laissant qu'une liberté limitée. Dans le cas du libre, on a beaucoup plus de chances que dans une équipe, chacun ait sa vision du jeu, et comme la cohésion n'est pas faite de force, on ne l'obtient pas forcément facilement.

    Pour l'instant le libre n'a l'air prêt que pour les jeux qui sont l'oeuvre d'une seule personne ou d'une très petite équipe. Mais ce n'est pas lié à la nature du libre, c'est juste le fait que pour l'instant on a beaucoup de code libre (donc réutilisable, et simplifiant la création du code du jeu) et qu'il faudait des ressources libres (en espérant que ça progresse). Parce qu'alors, pas besoin systématiquement d'avoir d'excellents graphistes ou musiciens, l'existant apporte beaucoup. (de la même manière qu'on peut faire par exemple un jeu en 3D alors qu'on serait incapable d'en coder le moteur). Avoir quelqu'un de vraiment doué serait alors toujours un plus, mais des artistes moins bons (et en particulier des codeurs s'y essayant) pourraient faire quelque chose de correct s'il y avait plus de ressources libres.