C'est clair que trouver des graphistes pour un jeu qui démarre et qui n'est pas encore jouable, ça doit pas être facile. Mais quand on regarde le nombre de maps, modèles, mods et conversions disponibles pour différents jeux commerciaux comme Quake, Half-Life, NWN, Les Sims, etc. on se dit vraiment que c'est pas les bons graphistes qui manquent. Et en plus ils font ça gratuitement et sans que personne ne leur demande...
C'est clair que pour les jeux libres, il y a moins de participation, mais c'est à mon avis du essentiellement au faible avancement des différents jeux disponibles. Mais il y a quand même quelques jeux qui reçoivent des contributions extérieures, comme Cube (maps), TuxRacer (courses), Torcs (modèles) ou FlightGear (modèles) et sans doute beaucoup d'autres.
Moi je pense que si un jeu libre est suffisamment jouable et avancé pour être intéressant, trouver des graphistes ne doit vraiment pas être un problème. Ils viendront d'eux-même si le jeu en vaut la chandelle. Par contre, je comprends très bien que des graphistes n'aient pas envie de s'investir dans la création de contenu pour un jeu très peu avancé et non jouable dont ils ne savent pas s'il aboutira ou s'il sera intéressant à jouer.
Par contre, dans un premier temps, ça peut être pas mal d'essayer de profiter des modèles créés pour d'autres jeux. Quand on voit le nombre de modèles hébergés sur Polycount ou Simsresource par exemple, on se dit qu'il doit y avoir de quoi puiser dedans. Après il suffit juste de demander aux auteurs s'ils sont d'accord pour que leur contenu soit intégré.
Cela dit, s'il y avait plus d'outils utilisables pour créer du contenu sous Linux, ça aiderait carrément. Tant qu'il n'y aura pas d'équivalents à des outils comme Milkshape, Gmax, 3DS ou Lighwave, ça risque d'être difficile. Et, non, je ne pense pas que Blender soit un équivalent acceptable. D'ailleurs, à part AC3D et GTKradiant, je ne connais pas beaucoup d'outils qui sont utilisés pour créer des modèles sous Linux.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche The Happypenguin Awards. Évalué à 0.
C'est clair que pour les jeux libres, il y a moins de participation, mais c'est à mon avis du essentiellement au faible avancement des différents jeux disponibles. Mais il y a quand même quelques jeux qui reçoivent des contributions extérieures, comme Cube (maps), TuxRacer (courses), Torcs (modèles) ou FlightGear (modèles) et sans doute beaucoup d'autres.
Moi je pense que si un jeu libre est suffisamment jouable et avancé pour être intéressant, trouver des graphistes ne doit vraiment pas être un problème. Ils viendront d'eux-même si le jeu en vaut la chandelle. Par contre, je comprends très bien que des graphistes n'aient pas envie de s'investir dans la création de contenu pour un jeu très peu avancé et non jouable dont ils ne savent pas s'il aboutira ou s'il sera intéressant à jouer.
Par contre, dans un premier temps, ça peut être pas mal d'essayer de profiter des modèles créés pour d'autres jeux. Quand on voit le nombre de modèles hébergés sur Polycount ou Simsresource par exemple, on se dit qu'il doit y avoir de quoi puiser dedans. Après il suffit juste de demander aux auteurs s'ils sont d'accord pour que leur contenu soit intégré.
Cela dit, s'il y avait plus d'outils utilisables pour créer du contenu sous Linux, ça aiderait carrément. Tant qu'il n'y aura pas d'équivalents à des outils comme Milkshape, Gmax, 3DS ou Lighwave, ça risque d'être difficile. Et, non, je ne pense pas que Blender soit un équivalent acceptable. D'ailleurs, à part AC3D et GTKradiant, je ne connais pas beaucoup d'outils qui sont utilisés pour créer des modèles sous Linux.