• [^] # Re: Et pourquoi ne pas attendre l'animation dans Krita ?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 4.

    Non. Je changerai peut-être d'avis un jour, mais à l'heure actuelle, je ne crois pas vraiment en un outil tout-en-un pour l'animation. Transformer un logiciel de dessin pour aller jusqu'à l'édition vidéo complète, l'encodage pour export dans divers formats vidéo et gestion du son compris, ne me parait pas une bonne idée. Réciproquement permettre de dessiner dans un éditeur vidéo ne permettra pas autant de subtilités et de fonctionnalités pour le dessin qu'un logiciel spécialisé. Je préfère dessiner dans un logiciel complet fait pour (comme GIMP, Krita ou MyPaint), éditer les images résultantes dans un autre logiciel d'édition vidéo avec des fonctionnalités adaptées (Blender VSE... même s'il est loin d'être parfait mais on n'a pas beaucoup de choix dans le Libre), et éditer le son dans un logiciel de son (Ardour...).

    GAP essaie de faire tout, et je trouve pas qu'il le fasse bien. D'ailleurs j'ai surtout l'impression qu'il sert pour faire des animations un peu automatiques (générer des mouvements), mais pas tellement plus.

    C'est pas vraiment ce qu'on fait dans un film d'animation. Le plugin d'animation est beaucoup plus générique et doit surtout servir à tester une animation qui aura été créée et dessinée par un être humain, et non pas générée. La partie complexe est surtout de trouver l'UI idéale pour organiser ses calques en animation.
    On documentera tout ça bien si on peut faire notre film.

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]