Je trouve que ta réponse est un peu passé à côté de mon message. Je ne fais pas la pub pour un outil de frontend particulier (Krita ou Gimp sont deux logiciels que je respecte, il se trouve qu'il y a une vidéo bien faite de démonstration d'un outil pour Krita, mais comme G'MIC se branche aux deux il ne manque sans doute qu'un peu de travail d'interface côté GIMP pour s'en servir aussi), mais plutôt pour le fait de développer ces outils semi-automatisés dans les logiciels libres.
J'ai déjà vu des étudiant-e-es en animation 2D travailler (avec des outils libres ou non) et ils utilisaient étonamment peu d'algorithmes de ce genre pour les aider. C'était surtout du travail manuel assez chiant, quand on voit que les algorithmes existant peuvent coloriser des vidéos à la volée avec très peu de frames annotées au départ1. Je ne doute pas que des outils propriétaires avancés (que ces étudiant-e-s n'utilisaient pas) fassent des choses de ce genre pour les professionnels, mais où sont les outils équivalents faciles d'accès dans les logiciels libres ?
1: Les exemples sur les films sont très impressionnants mais je pense que c'est plus difficile à faire pour l'animation (non-vectorielle) parce que tu as beaucoup moins de frames (moins de continuité d'une frame à la suivante), et beaucoup moins d'arrêtes nettes dans chaque frame. Il y a donc sans doute un besoin de développement d'heuristiques spécifiques, ou d'utiliser au préalable des techniques d'interpolation.
Tu dis que tu as fait des plugins d'aide à la colorisation, c'est la première fois que j'en entends parler. Où sont les tutoriels sur comment s'en servir ? Tes plugins permettent-ils aussi de détecter automatiquement les zones à remplir ? Une rapide recherche sur des tutoriels pour GIMP donne 123, trois tutoriels où la sélection des zones à colorer est faite manuellement—le travail que l'algorithme permet d'éviter dans 90% des cas.
Je pense que pour que les outils de création artistique libres prospèrent, une collaboration entre utilisateurs et programmeurs est cruciale. En cela ton attention aux workflows et à leur diversité est louable—je suis convaincu que c'est le bon état d'esprit pour faire avancer le libre dans ce domaine.
[^] # Re: Colorisation d'une animation
Posté par gasche . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 3.
Je trouve que ta réponse est un peu passé à côté de mon message. Je ne fais pas la pub pour un outil de frontend particulier (Krita ou Gimp sont deux logiciels que je respecte, il se trouve qu'il y a une vidéo bien faite de démonstration d'un outil pour Krita, mais comme G'MIC se branche aux deux il ne manque sans doute qu'un peu de travail d'interface côté GIMP pour s'en servir aussi), mais plutôt pour le fait de développer ces outils semi-automatisés dans les logiciels libres.
J'ai déjà vu des étudiant-e-es en animation 2D travailler (avec des outils libres ou non) et ils utilisaient étonamment peu d'algorithmes de ce genre pour les aider. C'était surtout du travail manuel assez chiant, quand on voit que les algorithmes existant peuvent coloriser des vidéos à la volée avec très peu de frames annotées au départ1. Je ne doute pas que des outils propriétaires avancés (que ces étudiant-e-s n'utilisaient pas) fassent des choses de ce genre pour les professionnels, mais où sont les outils équivalents faciles d'accès dans les logiciels libres ?
1: Les exemples sur les films sont très impressionnants mais je pense que c'est plus difficile à faire pour l'animation (non-vectorielle) parce que tu as beaucoup moins de frames (moins de continuité d'une frame à la suivante), et beaucoup moins d'arrêtes nettes dans chaque frame. Il y a donc sans doute un besoin de développement d'heuristiques spécifiques, ou d'utiliser au préalable des techniques d'interpolation.
Tu dis que tu as fait des plugins d'aide à la colorisation, c'est la première fois que j'en entends parler. Où sont les tutoriels sur comment s'en servir ? Tes plugins permettent-ils aussi de détecter automatiquement les zones à remplir ? Une rapide recherche sur des tutoriels pour GIMP donne 1 2 3, trois tutoriels où la sélection des zones à colorer est faite manuellement—le travail que l'algorithme permet d'éviter dans 90% des cas.
Je pense que pour que les outils de création artistique libres prospèrent, une collaboration entre utilisateurs et programmeurs est cruciale. En cela ton attention aux workflows et à leur diversité est louable—je suis convaincu que c'est le bon état d'esprit pour faire avancer le libre dans ce domaine.