Je ne sais pas si ça peut aider, mais j'ai écrit deux articles sur la façon dont fonctionne le processus d'extraction avant-plan/arrière plan dans G'MIC, et c'est exactement la même façon de faire que pour la colorisation de comics, sauf qu'au lieu d'avoir deux labels "Avant-plan" et "Arrière-plan", tu as un nombre plus grand de labels, chacun associé à une couleur pour le remplissage. C'est sur mon "début" de blog:
[^] # Re: Colorihttp://opensource.graphics/how-to-code-a-nice-user-guided-foregroundsation d'une animation
Posté par David Tschumperlé (site web personnel) . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 4.
Je ne sais pas si ça peut aider, mais j'ai écrit deux articles sur la façon dont fonctionne le processus d'extraction avant-plan/arrière plan dans G'MIC, et c'est exactement la même façon de faire que pour la colorisation de comics, sauf qu'au lieu d'avoir deux labels "Avant-plan" et "Arrière-plan", tu as un nombre plus grand de labels, chacun associé à une couleur pour le remplissage. C'est sur mon "début" de blog:
How to code a nice user-guided foreground extraction algorithm?
et
How to code a nice user-guided foreground extraction algorithm? (Addendum)
(ce dernier donne un bout de l'algorithme en C++).
Au cas où...