• # Colorisation d'une animation

    Posté par . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 4.

    David Tschumperlé a écrit sur LinuxFR pour la sortie de la nouvelle version de G'MIC, qui contient en particulier un algorithme de colorisation assistée par ordinateur qui a été très bien intégré à Krita.

    Pour rappel, l'algorithme fonctionne à partir d'un ensemble de points dont l'animateur fixe la couleur, en essayant de "propager" les couleurs données dans les zones adjacentes de l'image, en supposant que les changements de couleurs se situeront au niveau des arrêtes vives de l'imagine initiale. Ce n'est donc que semi-automatique puisque le coloriste ajoute des points de contrôle au fur et à mesure, en observant le résultat en direct. Pour une vidéo de démonstration, voir l'article de David Revoy.

    Je pense qu'il serait possible, techniquement pas trop difficile (mais je ne suis pas expert) et très intéressant d'étendre cet outil à une animation plutôt qu'une simple image 2D. (L'idée est que la couleur peut aussi être propagée aux frames précédentes et suivantes tant que la position des objets reste assez proche pour que l'algorithme puisse tracer l'évolution des arrêtes vives dans le temps.) Je ne sais pas si les développeur-euse-s de G'MIC ont déjà été en contact avec des animat-eur-rice-s (en tout cas je n'ai pas entendu parler de transformation exploitant l'axe temporel pour l'instant). Ce travail centré sur les outils libres serait sans doute une excellente occasion d'entrer en contact avec eux, d'exposer vos besoins et peut-être de repartir avec un nouvel outil fort utile.

    Bref, allez parler aux gens de G'MIC !