Dans le bon sens du terme? Vraiment? Je ne suis pas convaincu, le fun ne dépend pas de la complexité. D'ailleurs, à l'heure actuelle, la plupart de la complexité se situe au niveau du GPU pour le coup, à grands coups de maths. Erk.
Après, au niveau des programmes eux-mêmes, je les trouve régulièrement inutilement complexes. Il y à d'ailleurs un certain nombre de personnes en prog qui favorisent le principe du Keep It Simple and Stupid. Ce n'est pas pour rien.
seule la nostalgie peut vous permettre d'en garder de bons souvenirs.
Non, l'époque (pas si lointaine, un peu plus d'une décennie) ou je tapais mes premières lignes de code et apprenais à désassembler des binaires ne m'évoque pas de bons souvenirs que pour la nostalgie, mais aussi parce que, bon sang, c'était tellement plus simple à l'époque de faire des trucs simples en programmation!
À l'heure actuelle, pour réussir à allumer 1 pixel, il faut se taper une bibliothèque... non, pire en fait, un framework complet... À l'époque ou l'accès au matos était direct, il suffisait de quelques lignes d'assembleur, de l'ordre de quelques 10aine (une interruption pour changer le mode graphique, genre le 0x13, puis balancer les données direct dans A000:0000. Si mes souvenirs sont bons.).
Pas sûr que je serai toujours barré dans le code si je n'avais commencé avec une technologie certes obsolète à l'époque (ben oui, le mode réel en 2002-2003, c'était un poil obsolète) mais assez simple pour être comprise par le plus grand débutant. J'ai commencé l'informatique tard, et je n'avais rien d'un informaticien à ce moment là, j'étais plus un rat de bibliothèque...
Quand je vois le mal que mes profs d'info ont eu (2006-2007) à expliquer aux autres ce qu'était un pointeur ensuite, alors que la plupart des gens venaient de STI électronique, je me demande si commencer par du matos et des techniques obsolètes mais simples n'a pas un certain intérêt.
[^] # Re: .
Posté par freem . En réponse au sondage Mon processeur préféré ?. Évalué à 10.
Dans le bon sens du terme? Vraiment? Je ne suis pas convaincu, le fun ne dépend pas de la complexité. D'ailleurs, à l'heure actuelle, la plupart de la complexité se situe au niveau du GPU pour le coup, à grands coups de maths. Erk.
Après, au niveau des programmes eux-mêmes, je les trouve régulièrement inutilement complexes. Il y à d'ailleurs un certain nombre de personnes en prog qui favorisent le principe du Keep It Simple and Stupid. Ce n'est pas pour rien.
Non, l'époque (pas si lointaine, un peu plus d'une décennie) ou je tapais mes premières lignes de code et apprenais à désassembler des binaires ne m'évoque pas de bons souvenirs que pour la nostalgie, mais aussi parce que, bon sang, c'était tellement plus simple à l'époque de faire des trucs simples en programmation!
À l'heure actuelle, pour réussir à allumer 1 pixel, il faut se taper une bibliothèque... non, pire en fait, un framework complet... À l'époque ou l'accès au matos était direct, il suffisait de quelques lignes d'assembleur, de l'ordre de quelques 10aine (une interruption pour changer le mode graphique, genre le 0x13, puis balancer les données direct dans A000:0000. Si mes souvenirs sont bons.).
Pas sûr que je serai toujours barré dans le code si je n'avais commencé avec une technologie certes obsolète à l'époque (ben oui, le mode réel en 2002-2003, c'était un poil obsolète) mais assez simple pour être comprise par le plus grand débutant. J'ai commencé l'informatique tard, et je n'avais rien d'un informaticien à ce moment là, j'étais plus un rat de bibliothèque...
Quand je vois le mal que mes profs d'info ont eu (2006-2007) à expliquer aux autres ce qu'était un pointeur ensuite, alors que la plupart des gens venaient de STI électronique, je me demande si commencer par du matos et des techniques obsolètes mais simples n'a pas un certain intérêt.