• [^] # Re: Un petit test.

    Posté par . En réponse à la dépêche Visual novel : Le Petit Chaperon Mauve. Évalué à 4.

    Effectivement, le jeu offre peu de choix et est assez court. Il y a plusieurs fins mais quasiment pas d'embranchements.

    Avec le recul, on a constaté qu'on n'a fait peu de décors réutilisables. On passe d'un lieu à un autre sans jamais y revenir et les personnages font peu d'apparitions. Pour le prochain jeu, on essayera de mieux « rentabiliser » les dessins et d'avoir un scénario plus conséquent.

    Faire des romans visuels en classe, ça peut être intéressant. À mon avis, il vaut mieux préparer au préalable des graphismes ou une partie du scénario. Sur lemmasoft, un site anglophone dédié au visual novel, il y a pas mal de sprites sous licence libre (et aussi du contenu pas libre sous licence CC-BY-NC). Le langage de Ren'Py est assez simple mais il risque de rebuter des novices en programmation. Il a au moins le mérite de forcer l'indentation du code (quand on apprécie Python, ça compte).

    Je trouve que le format s'adapte bien en ateliers pour les Gulls. Le développement du Petit Chaperon Mauve a d'ailleurs commencé pendant un atelier sur Ren'Py.