Les deux plus grosses en fait (PS4, XBox One). C'est en fait très logique pour des consoles de jeu : avec les APU, on a de la mémoire partagée entre le GPU et le CPU, et tout est on-package/on-chip. Forcément, comme le matériel est fixe, ça veut dire qu'on peut produire des bibliothèques d'utilitaires pour les dévs de jeux qui tirent correctement parti de ce genre de technologie. C'est plus compliqué et moins évident pour ceux qui font de la programmation plus « générique ».
[^] # Re: Question arch x86
Posté par lasher . En réponse au journal Premières évaluations publiques d'un serveur non-IBM à base de Power8. Évalué à 2.
Les deux plus grosses en fait (PS4, XBox One). C'est en fait très logique pour des consoles de jeu : avec les APU, on a de la mémoire partagée entre le GPU et le CPU, et tout est on-package/on-chip. Forcément, comme le matériel est fixe, ça veut dire qu'on peut produire des bibliothèques d'utilitaires pour les dévs de jeux qui tirent correctement parti de ce genre de technologie. C'est plus compliqué et moins évident pour ceux qui font de la programmation plus « générique ».