Si je me rappelle bien le concept du Humble Indie Bundle,
Tu te rappelles mal.
ils ouvrent le code source
Dans le premier, ils ont annoncé qu'ils allaient mettre en Open Source une fois un montant atteint.
Ils ne l'ont jamais fait : ils ont libéré le moteur de jeu et puis c'est tout, le truc le plus important (les assets) ont été "oubliés". Un peut quand tu dis que tu vas libérer une voiture et qu'à la fin tu libères le moteur.
Bref, ils ont beaucoup de mal à comprendre le libre, et ne souhaitent plus du tout y toucher (Linux est un OS comme les autres, libre ou pas).
et rendent les jeux gratuits une fois qu'une certaine somme est atteinte.
Non.
Tant que cette somme n'est pas atteinte, ce sont des logiciels propriétaires, juste ?
Ils restent toujours des logiciels propriétaires et le restent.
La dernière fois que j'ai cherché à télécharger un de ces jeux, c'était vraiment la galère et j'ai finalement pas trouvé... Ils ne sont pas disponible de base ni dans Fedora ni dans Debian à ce que je sache.
Normal, il y a rien de libre.
Y a-t-il une page quelque part avec les jeux qui ont été libéré ?
Je te donne la liste de suite :
(vide)
voila, fait.
;-)
Mais peut-être que je suis complètement à côté de la plaque.
Oui.
Ce fut un espoir à une époque, mais depuis la "marque" est devenue hyper commercial, le "Indie" c'est pour un peu de pub de temps en temps (en fait : surtout le début) mais la majeure partie de leur business c'est l'effet de masse sur n'importe quoi tant que ça apporte de la masse. Parfois sous Linux, parfois va te faire voir (même pour les Indie), c'est aléatoire (au début, Linux était obligatoire, maintenant ça dépend du dév', bref ça a vachement viré l'idée de l'indé qui fait attention, c'est comme ça veut, pas indé et pas Linux, pas de soucis).
Note : c'est toujours ça de pris, par exemple ce bundle, pas de soucis. Mais c'est dommage qu'ils aient renié ce pour quoi ils ont été connu, il ont juste "piqué" l'idée pour oublier les principes ensuite.
[^] # Re: Où sont ceux sous licence libre ?
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Humble Indie Bundle 14!. Évalué à 2.
Tu te rappelles mal.
Dans le premier, ils ont annoncé qu'ils allaient mettre en Open Source une fois un montant atteint.
Ils ne l'ont jamais fait : ils ont libéré le moteur de jeu et puis c'est tout, le truc le plus important (les assets) ont été "oubliés". Un peut quand tu dis que tu vas libérer une voiture et qu'à la fin tu libères le moteur.
Bref, ils ont beaucoup de mal à comprendre le libre, et ne souhaitent plus du tout y toucher (Linux est un OS comme les autres, libre ou pas).
Non.
Ils restent toujours des logiciels propriétaires et le restent.
Normal, il y a rien de libre.
Je te donne la liste de suite :
(vide)
voila, fait.
;-)
Oui.
Ce fut un espoir à une époque, mais depuis la "marque" est devenue hyper commercial, le "Indie" c'est pour un peu de pub de temps en temps (en fait : surtout le début) mais la majeure partie de leur business c'est l'effet de masse sur n'importe quoi tant que ça apporte de la masse. Parfois sous Linux, parfois va te faire voir (même pour les Indie), c'est aléatoire (au début, Linux était obligatoire, maintenant ça dépend du dév', bref ça a vachement viré l'idée de l'indé qui fait attention, c'est comme ça veut, pas indé et pas Linux, pas de soucis).
Note : c'est toujours ça de pris, par exemple ce bundle, pas de soucis. Mais c'est dommage qu'ils aient renié ce pour quoi ils ont été connu, il ont juste "piqué" l'idée pour oublier les principes ensuite.