je n'ai pas dis que ça allais bouffer de la bande passante (juste quelques octets de temps en temps pour signifier sa presence, d'ailleur si on arrete realplayer de façon sauvage on continu a recevoir le flux pendant presque une minute :)
d'autre part le download n'est pas comptabilisé dans le compteur de noos (je le precise, mais de toutes façon le download n'est pas facturé).
en fait si je vais bientot partir de noos c'est a cause de la limmite d'upload, et la il n'y a pas besoin d'etre expert pour voir que chaque packet tcp provoque l'envoie d'informations, environ 4 a 6 mega tout les 100 megas telechargés, ce qui fait avec une utilisation moyenne (pas d'upload de gros fichier, pas de jeux en reseau) 10 a 14 gigas de download par mois, ce qui reste insuffisant.
[^] # Re: Loi Evin
Posté par David Bober . En réponse à la dépêche Multicast sur noosnet. Évalué à 1.
je n'ai pas dis que ça allais bouffer de la bande passante (juste quelques octets de temps en temps pour signifier sa presence, d'ailleur si on arrete realplayer de façon sauvage on continu a recevoir le flux pendant presque une minute :)
d'autre part le download n'est pas comptabilisé dans le compteur de noos (je le precise, mais de toutes façon le download n'est pas facturé).
en fait si je vais bientot partir de noos c'est a cause de la limmite d'upload, et la il n'y a pas besoin d'etre expert pour voir que chaque packet tcp provoque l'envoie d'informations, environ 4 a 6 mega tout les 100 megas telechargés, ce qui fait avec une utilisation moyenne (pas d'upload de gros fichier, pas de jeux en reseau) 10 a 14 gigas de download par mois, ce qui reste insuffisant.
[moua]