Oui, évidemment il y a plus d'accès direct de nos jours. Mais rien n'empêche de faire la même chose pour la mémoire graphique.
Il faudra attendre les spec de Vulkan pour en savoir plus, mais il y a déjà un mec qui parle de pagination pour l'allocation mémoire dans les questions/réponses à la fin de la présentation.
Les mecs sont pas des débutants et ils doivent avoir conscience que si ils veulent avoir la moindre chance que leur truc marche, il faut surtout pas qu'ils pètent les notions élémentaires de séparation des processus.
[^] # Re: Des oh et des bah
Posté par GaMa (site web personnel) . En réponse au journal Vulkan le successeur d'OpenGL. Évalué à 2.
Oui, évidemment il y a plus d'accès direct de nos jours. Mais rien n'empêche de faire la même chose pour la mémoire graphique.
Il faudra attendre les spec de Vulkan pour en savoir plus, mais il y a déjà un mec qui parle de pagination pour l'allocation mémoire dans les questions/réponses à la fin de la présentation.
Les mecs sont pas des débutants et ils doivent avoir conscience que si ils veulent avoir la moindre chance que leur truc marche, il faut surtout pas qu'ils pètent les notions élémentaires de séparation des processus.
Matthieu Gautier|irc:starmad