• [^] # Re: Mon analyse.

    Posté par . En réponse au journal Vulkan le successeur d'OpenGL. Évalué à 3.

    Excellente analyse, merci. Juste un point de détail:

    On prend juste du SPIR-V et on l'envoie sur le GPU.

    Plus exactement, on l’envoie au driver, qui va ensuite traduire (i.e. compiler) le SPIR-V en bytecode GPU.

    Et il y a fort à parier que dans le futur, le GPU sache directement exécuter du SPIR-V, donc.. quasiment rien à faire (Enfin, bon, il y aura quand même du boulot hein :) )

    Effectivement, c’est une possibilité, mais j’en doute vu les investissements lourds pour faire une architecture GPU. On verra !