• # Expérience de jeu et optimisation des perfs

    Posté par . En réponse à la dépêche Minetest 0.4.12, le retour du cube. Évalué à 3.

    Pour faire court, j'avais essayé de mettre en place un serveur minetest chez Tuxfamily, j'en parle ici : http://jeuxlibres.net/news/323.html
    Ça a plus ou moins capoté. L'un des problèmes étant que selon le mode de jeu et les privilèges accordés aux joueurs, le serveur «lag» et le jeu devient injouable. Plus précisément, le chargement des zones et du décor prends des plombes, donc visiter le terrain est désagréable au possible (surtout si l'on dispose du privilège de marche rapide).
    J'aurais pu chercher à proposer un mode de jeu plus classique sur le serveur et qui ne provoque pas ce lag, mais à force de creuser ces réglages (à la base simplement pour rendre le serveur plus amusant), j'en ai eu marre avant. Et là, je ne touche plus trop à minetest, ni à l'admin du serveur depuis au moins un bon mois.
    Du coup quand je lis dans le changelog «d'importantes optimisations de vitesse», je me questionne. Ça recoupe quoi ?
    Si mon problème (le serveur tourne dans une version 0.4.10) est effectivement un problème d'optimisation, et que cette nouvelle version y remédie... je vais avoir hâte qu'elle arrive dans les dépots Debian ;-)