1/ effectivement, c'est un petit problème de droit. Le mj a tous les droits la dessus. Il peut débloquer la situation.
2/ effectivement
3/ Pour le moment, non car il n'y a pas de mode serveur stand-alone mais c'est mon objectif.
4/ Non, je n'ai pas fait de test avec l'ipv6, c'est à prévoir
5/ Je pensais faire une sorte de règle qui mesure une distance, j'ai espoir de passer les cartes dans un mode vectoriel. Cela sera plus sympa.
6/ Pour les musiques, c'est une limitation, mais pour des raisons de bande passante et de légalités. C'est bien comme cela. Je vais cependant implémenter l'utilisation de flux audio. C'est probablement très discret comme utilisation mais cela ouvrira un peu plus les possibilités.
7/ il me faudra plus de détail.
8/ C'est déjà possible. Tu fais ouvrir plan > et tu sélectionnes une image.
9/ Oui, j'ai longtemps hésiter.
10/ Tu ouvres un tchat et tu tapes une commande de dés: !1d10 ou !6G4 (pour du l5R), !3d6 ... Il y a pas mal de documentation sur les différents systèmes: http://wiki.rolisteam.org/index.php/Tchat
DiceParser. C'est le futur. C'est beaucoup plus générique (et mieux écrit) que le système actuel qui est moche et très complexe à maintenir.
11/ Cela vient de la doc de rolistik. Il faut savoir que rolisteam est un fork de rolistik. Je pense faire un peu de ménage la dedans.
C'est mon objectif de le rendre utile même offline. J'ai une branche en réécriture avec l'ouverture de pdf, les plans vectoriels, une gestion des ressources (images/plans) plus fines. Elle est loin d'etre utilisable mais cela va apporter beaucoup de changement.
[^] # Re: Compilation
Posté par Renaud Guezennec . En réponse au journal Rolisteam passe en version 1.6.1. Évalué à 3.
1/ effectivement, c'est un petit problème de droit. Le mj a tous les droits la dessus. Il peut débloquer la situation.
2/ effectivement
3/ Pour le moment, non car il n'y a pas de mode serveur stand-alone mais c'est mon objectif.
4/ Non, je n'ai pas fait de test avec l'ipv6, c'est à prévoir
5/ Je pensais faire une sorte de règle qui mesure une distance, j'ai espoir de passer les cartes dans un mode vectoriel. Cela sera plus sympa.
6/ Pour les musiques, c'est une limitation, mais pour des raisons de bande passante et de légalités. C'est bien comme cela. Je vais cependant implémenter l'utilisation de flux audio. C'est probablement très discret comme utilisation mais cela ouvrira un peu plus les possibilités.
7/ il me faudra plus de détail.
8/ C'est déjà possible. Tu fais ouvrir plan > et tu sélectionnes une image.
9/ Oui, j'ai longtemps hésiter.
10/ Tu ouvres un tchat et tu tapes une commande de dés: !1d10 ou !6G4 (pour du l5R), !3d6 ... Il y a pas mal de documentation sur les différents systèmes: http://wiki.rolisteam.org/index.php/Tchat
DiceParser. C'est le futur. C'est beaucoup plus générique (et mieux écrit) que le système actuel qui est moche et très complexe à maintenir.
11/ Cela vient de la doc de rolistik. Il faut savoir que rolisteam est un fork de rolistik. Je pense faire un peu de ménage la dedans.
C'est mon objectif de le rendre utile même offline. J'ai une branche en réécriture avec l'ouverture de pdf, les plans vectoriels, une gestion des ressources (images/plans) plus fines. Elle est loin d'etre utilisable mais cela va apporter beaucoup de changement.
Je ne bois pas d'alcool, désolé.