Par ailleurs, il faut savoir que le rendu 3D dépend des informations extraites des données openstreetmap.
Généralement, ça se limite aux contours des bâtiments.
Mais "si jamais", les infos de hauteur + de nombre d'étage sont accessibles, alors le rendu 3d devient tout de suite plus réaliste.
Je pourrais facilement ajouer des textures (P.O.C. déjà fait en dev), au moins pour une démo (pour 2 ou 3 bâtiments) mais pour cela, j'aurais besoin d'un graphiste ou de quelqu'un qui a du temps à consacré à ça, ne serait-ce que pour faire le découpage graphique des textures.
Je pourrais aussi facilement ajouter des formes de toits, au moins pour rendre la pyramide du louvre plus réaliste, mais ma priorité actuelle est plus orientée vers la sélection d'un étage de bâtiment pour voir, a minima, son plan 2D).
[^] # Re: 3d
Posté par pizaninja . En réponse au journal X3D et osm. Évalué à 1.
Merci Low Memeory pour ton test.
J'utilise le système de navigation par défaut qui, j'avoue, n'est pas idéal.
Voici une exemple un peu plus éloquent pris "au hasard" (humour): http://web.osm2x3d.net/x3dContainer.php?type=bbox&ll_lon=-73.98874440422695&ll_lat=40.747164849962466&ur_lon=-73.98297229042721&ur_lat=40.74997712591737
Par ailleurs, il faut savoir que le rendu 3D dépend des informations extraites des données openstreetmap.
Généralement, ça se limite aux contours des bâtiments.
Mais "si jamais", les infos de hauteur + de nombre d'étage sont accessibles, alors le rendu 3d devient tout de suite plus réaliste.
Je pourrais facilement ajouer des textures (P.O.C. déjà fait en dev), au moins pour une démo (pour 2 ou 3 bâtiments) mais pour cela, j'aurais besoin d'un graphiste ou de quelqu'un qui a du temps à consacré à ça, ne serait-ce que pour faire le découpage graphique des textures.
Je pourrais aussi facilement ajouter des formes de toits, au moins pour rendre la pyramide du louvre plus réaliste, mais ma priorité actuelle est plus orientée vers la sélection d'un étage de bâtiment pour voir, a minima, son plan 2D).