Alors, je n'ai pas mis le jeu sous licence libre car en fait j'avais dans l'idée de faire tourner une instance unique sur un seul serveur de façon à pouvoir attirer tous les joueurs sur ce serveur et donc pouvoir ensuite gérer des problématiques de performance et d'optimisaton au niveau postgresql / hibernate (framework de persistance) sur des gros volumes de données.
Voit pas le rapport : libérer ne changera rien sur le nombre de joueurs chez toi, le problème est alors ton incapacité à toruver du monde, les autres y arrivent. Si d'autres ont besoin de perfs car ont plus de monde, ils pourront soit développer et potentiellement t'apporter un patch, soit te payer pour le faire.
Est-ce que le fait que Wikipedia soit instanciable empèche d'avoir du monde et les problèmes de perfs?
Bref : du libre.
Du coup, mon raisonnement, c'est que si je mets le code source à disposition, n'importe qui va pouvoir monter une database et générer le WAR, du coup il va y avoir de multiples instances du jeu et cela va fragmenter la base des joueurs un peu partout. Conséquence, le volume de données
devient quelconque et je perds l'intérêt sus-cité. Factuellement c'est mon seul argument valide pour ne pas diffuser le code source
Est-ce que les joueurs des autres serveurs auraient été sur ton serveur? Vraiment?
Mauvais argument.
agrémenter mon CV d'un beau projet perso
Le code n'est pas visible, alors pour le CV c'est bof.
Ceci étant, il faut bien voir que pour le moment, je me suis essentiellement concentré sur le code et que je n'ai rien prévu niveau diffusion.
tu disais être un lecteur de DLFP. Et la diffusion est parlée partout sur DLFP. Pas pensé à ça?
Là par exemple le jeu n'est pas connu, il y a mine de rien beaucoup de boulot derrière, si je fournis les sources comment je pourrais être sur de pouvoir revendiquer la paternité des sources actuelles ?
Copyright. Libre != sans copyright. A part la WTFPL, toutes les licences libres majeur gardent la notion de paternité. Pour les jeux en ligne, prendre alors la licence AGPL sinon la personne peut cacher l'auteur (vu qu'il ne diffuse pas le code).
Pour caricaturer, si demain un mec de facebook prends le code source et lance une instance. Concrètement, je dis quoi ? Je fais quoi ?
Tu ne fais rien. C'est normal.
Est-ce que toi tu as dit à Apache et Debian que tu utilisais leurs outils?
(C'est en quelque sorte mon deuxième argument pour ne pas diffuser mon code source, je sais qu'il est irrationnel mais sans vraiment savoir comment le contourner en étant serein)
Soit donc plus direct : Dit que tu ne diffuses pas en libre car tu n'aimes pas du tout le libre, ses 4 libertés, elles t'embètent car elle t'empécheraient de rendre les gens captifs, et ton idées est d'avoir des gens captifs.
je devrais peut être enlever le champ d'adresse email,
Pourquoi enlever? Ca peut être utile pour les gens qui veulent tout ce dont tu parles dessus. Mais ça peut être optionnel. Au moins une version d'essai.
Voilà, en espérant ne pas avoir été trop maladroit :|
Disons que venir sur DLFP pour affirmer que le libre ça pue, c'est soit de la grosse maladresse soit du troll...
Un peu comme un vendeur de viande irait vendre sa viande dans une réunion de végétariens en affiramant que ne pas manger de viande est mauvais pour la santé et que donc c'est normal.
Pour être plus constructif : que veux-tu faire?
- Avoir des gens captifs sur un jeu basique comme des dizaines de milliers d'autres (AppStores, jeux Facebook...)? OK, le libre ne correspond pas. Mais DLFP non plus sans doutes (à moins que tu ai un super jeux qui tue, genre tu balances un truc comme Far Cry ou Assassin's Creed que plein de Linuxien attendaient, la OK... Sinon ben tu rejoins les dizaines de milliers de petits jeux proprios existants)
- Te faire de la publicité, qu'on voit tes compétances (CV...)? Ben libre, c'est à la mode, car la sans le code ben désolé mais on ne sait pas grand chose des tes compétances. Et sérieusement, un pro va attendre autre chose qu'un petit jeu rigolo comme font plein de développeurs (je ne veux pas te descendre, c'est bien de faire des jeux, mais soyons lucides : d'autres peuvent aussi faire, et les pros cherchent d'autres choses, à part à la limite dans la créatio nde jeu, et encore ils ne cherchent pas forcément une personne qui fait un jeu de A à Z mais une personne compétante dans un domaine).
Je t'invites à relire les dizaines de journaux et dépèches sur le libre, à commencer par les journaux de shingo sur son jeu X-Blaster Dominator, qu'il a commencé en non libre pour le diffuser ensuite en libre suites aux commentaires LinuxFr, essayons de ne pas faire de doublons.
[^] # Re: Mise au point
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal [Trackgame] Jeu de course vectoriel au tour par tour. Évalué à 2. Dernière modification le 22 janvier 2015 à 13:16.
Allons-y :
Voit pas le rapport : libérer ne changera rien sur le nombre de joueurs chez toi, le problème est alors ton incapacité à toruver du monde, les autres y arrivent. Si d'autres ont besoin de perfs car ont plus de monde, ils pourront soit développer et potentiellement t'apporter un patch, soit te payer pour le faire.
Est-ce que le fait que Wikipedia soit instanciable empèche d'avoir du monde et les problèmes de perfs?
Bref : du libre.
Est-ce que les joueurs des autres serveurs auraient été sur ton serveur? Vraiment?
Mauvais argument.
Le code n'est pas visible, alors pour le CV c'est bof.
tu disais être un lecteur de DLFP. Et la diffusion est parlée partout sur DLFP. Pas pensé à ça?
Copyright. Libre != sans copyright. A part la WTFPL, toutes les licences libres majeur gardent la notion de paternité. Pour les jeux en ligne, prendre alors la licence AGPL sinon la personne peut cacher l'auteur (vu qu'il ne diffuse pas le code).
Tu ne fais rien. C'est normal.
Est-ce que toi tu as dit à Apache et Debian que tu utilisais leurs outils?
Soit donc plus direct : Dit que tu ne diffuses pas en libre car tu n'aimes pas du tout le libre, ses 4 libertés, elles t'embètent car elle t'empécheraient de rendre les gens captifs, et ton idées est d'avoir des gens captifs.
Pourquoi enlever? Ca peut être utile pour les gens qui veulent tout ce dont tu parles dessus. Mais ça peut être optionnel. Au moins une version d'essai.
Disons que venir sur DLFP pour affirmer que le libre ça pue, c'est soit de la grosse maladresse soit du troll...
Un peu comme un vendeur de viande irait vendre sa viande dans une réunion de végétariens en affiramant que ne pas manger de viande est mauvais pour la santé et que donc c'est normal.
Pour être plus constructif : que veux-tu faire?
- Avoir des gens captifs sur un jeu basique comme des dizaines de milliers d'autres (AppStores, jeux Facebook...)? OK, le libre ne correspond pas. Mais DLFP non plus sans doutes (à moins que tu ai un super jeux qui tue, genre tu balances un truc comme Far Cry ou Assassin's Creed que plein de Linuxien attendaient, la OK... Sinon ben tu rejoins les dizaines de milliers de petits jeux proprios existants)
- Te faire de la publicité, qu'on voit tes compétances (CV...)? Ben libre, c'est à la mode, car la sans le code ben désolé mais on ne sait pas grand chose des tes compétances. Et sérieusement, un pro va attendre autre chose qu'un petit jeu rigolo comme font plein de développeurs (je ne veux pas te descendre, c'est bien de faire des jeux, mais soyons lucides : d'autres peuvent aussi faire, et les pros cherchent d'autres choses, à part à la limite dans la créatio nde jeu, et encore ils ne cherchent pas forcément une personne qui fait un jeu de A à Z mais une personne compétante dans un domaine).
Je t'invites à relire les dizaines de journaux et dépèches sur le libre, à commencer par les journaux de shingo sur son jeu X-Blaster Dominator, qu'il a commencé en non libre pour le diffuser ensuite en libre suites aux commentaires LinuxFr, essayons de ne pas faire de doublons.