J'ai nullement dit que les fontes bitmaps ne pouvaient pas servir pour l'impression. Je dis juste que les fontes vectorielles ne sont _pas_ faites pour l'affichage. D'ailleurs, un document latex xdvi est bien pratique comme apercu, mais ca serait hyper lourd de lire le web de cette facon...
Note: dans le paragraphe ci dessous, je parle de caractère de taille classique, <= 12, utilisés pour afficher des grandes quantité de texte comem dans un webbrowser.. pas d'un truc énorme pour mettre dans TheGimp ou mplayer..
Une fonte vectorielle est une représentation _exacte_ de ton caractère. C'est à dire que meme à 10^-5cm pres, le trait serait au bon endroit. Maintenant, un écran, c'est très loin d'avoir une résolution élévée. Il faut meme parfois caser un caractère sur un nombre de pixel ridiculement faible. C'est difficile, mieux vaut le faire à la main (bitmap), car vouloir croire que des couches d'anti-aliasing compenseront ce probleme est assez illusoire.. D'ailleurs, je n'ai encore jamais vu aucun screenshot où les fontes vectorielles ne soient pas floues (et c'est pas faute de demander!).
Et j'ai meme pas évoqué le fait que les caractères, lorsqu'on se plait à ignorer qu'on fait un affichage sur écran, ne commencent pas tous sur un pixel entier.
[^] # Re: 10 polices de caractères pour les Logiciels Libres
Posté par Benjamin . En réponse à la dépêche 10 polices de caractères pour les Logiciels Libres. Évalué à 6.
Note: dans le paragraphe ci dessous, je parle de caractère de taille classique, <= 12, utilisés pour afficher des grandes quantité de texte comem dans un webbrowser.. pas d'un truc énorme pour mettre dans TheGimp ou mplayer..
Une fonte vectorielle est une représentation _exacte_ de ton caractère. C'est à dire que meme à 10^-5cm pres, le trait serait au bon endroit. Maintenant, un écran, c'est très loin d'avoir une résolution élévée. Il faut meme parfois caser un caractère sur un nombre de pixel ridiculement faible. C'est difficile, mieux vaut le faire à la main (bitmap), car vouloir croire que des couches d'anti-aliasing compenseront ce probleme est assez illusoire.. D'ailleurs, je n'ai encore jamais vu aucun screenshot où les fontes vectorielles ne soient pas floues (et c'est pas faute de demander!).
Et j'ai meme pas évoqué le fait que les caractères, lorsqu'on se plait à ignorer qu'on fait un affichage sur écran, ne commencent pas tous sur un pixel entier.