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Posté par BAud (site web personnel) le 05 janvier 2015 à 23:01. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 2. Dernière modification le 05 janvier 2015 à 23:02.
Et pourquoi pas SQlite?
bin parce que tu confonds tout : on parle de format, pas du stockage en tant que tel.
Uh format c'est éditable, compréhensible.
et tu le confirmes
Et pour les autres données devant être éditées à la main (dialogues, configuration), Lua me parait plus approprié que le json.
un langage tel que LUA, c'est pour lire ce format (l'écrire n'est qu'accessoire pour un format ouvert et cela est indépendant du langage).
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[^] # Re: SQlite
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 2. Dernière modification le 05 janvier 2015 à 23:02.
bin parce que tu confonds tout : on parle de format, pas du stockage en tant que tel.
Uh format c'est éditable, compréhensible.
et tu le confirmes
un langage tel que LUA, c'est pour lire ce format (l'écrire n'est qu'accessoire pour un format ouvert et cela est indépendant du langage).